Si t’achètes pas, j’te tape !

Vous pensez être à l’abri ? Vous vous trompez !

Vous vous croyez en sécurité ? Vous ne l’êtes pas !

Vous pensez avoir le temps de murir votre décision d’achat ? Vous ne l’avez pas !

La peur… elle est là… partout… sur les affiches, dans les publicités et les sites web. La peur est un levier redoutablement efficace quand elle est utilisée à bon escient (ou pas).

Bref, tout ça pour dire que la peur est un sentiment extrêmement convoité par les marketeurs du monde entier. Et même par les concepteurs de sites web. Je vous propose de découvrir ce podcast publié sur Captology TV : Using Fear to Influence Online Buying Decisions où l’on parle des différentes techniques misent en oeuvre pour exploiter la peur.

C’est court, percutant, bien argumenté et agréable à regarder. De plus, vous feriez une très grave erreur en n’étudiant pas les exemples cités.

Hé hé hé… ça a marché ?

MySpace + podcast + application mobile = GotZapp

2007 sera l’année du mobile, je le sens et vous pouvez aussi le sentir : des initiatives très intéressantes fleurissent un peu partout. Ce matin je suis ainsi tombé sur ce service à mi chemin entre podcast et application mobile : GotZapp.

Logo de GotZapp

Le principe est le suivant :

  1. vous compilez un ensemble de contenus (texte, photos, animations, audio…) dans un petit paquet (ils appellent ça des zapp) ;
  2. vous le publiez sur le site ;
  3. les utilisateurs peuvent le télécharger sur leur terminal mobile et le consulter à loisir.

Il y a également une dimension sociale très intéressant sur ce service :

  • chaque contributeur dispose de sa fiche et de son évaluation ;
  • les zapp sont notés et classés selon un système de tagg ;
  • vous pouvez recommander un zap et envoyant un SMS à un ami.

Tout ça est très intéressant mais ce service souffre à mon sens de deux problèmes de jeunesse :

  • les zapps ne peuvent pas être synchronisés s’il y a une mise à jour (nous serions alors plus proche d’un concept de widget personnel mobile) ;
  • chaque zapp devrait avoir son URL (ou son N° de téléphone) pour pouvoir être téléchargée facilement.

Bref, c’est un très bon début. Par conte, quant on y réfléchit bien, est-ce que vous ne trouvez pas que nous sommes très proche d’un MySpace mobile en mode asynchrone ? (via Mashable)

Vers des widgets universels grâce à Netvibes UWA

C’est ce week-end que Netvibes a officiellement lancé son environnement de production de widget universel : Netvibes UVA.

Logo de Netvibes UVA

Le principe est le suivant : en exploitant le cadre de développement des Universal Widgets, vous assurez une compatibilité de vos widgets avec Netvibes, Google IG, le Dashboard d’Apple et très bientôt Opera et Windows Vista. Autant dire tout de suite que ça change carrément la donne et que le cauchemar annoncé par la multiplication des moteurs de widgets (dont vous pouvez avoir un aperçu ici : Tout savoir sur les widgets) est ici évincé avec ce système. Yahoo! Widget semble être le grand absent de cette liste de compatibilité, il faut dire que leur moteur diffère légèrement des autres et que les widgets Yahoo! demandent plus de travail. C’est étrange… surtout lorsque l’on sait que les widgets ne sont que de l’HTML et du javascript…

Il m’est très difficile de commenter la pertinence technologique de cette initiative (je laisse la parole à d’autres bien plus qualifiés que moi sur ce domaine), de même que de confirmer qu’elle repose sur les spécifications du W3C. Toujours est-il que ça me semble plus ambitieux que des services équivalents comme MuseStorm.

Si vous souhaitez vous lancer dans le développement de widgets universels, je vous recommande l’indispensable documentation, sinon je vous propose de lire la roadmap ou encore l’annonce officielle : Netvibes annonce l’Universal Widget API.

Cerise sur le gâteaux : le code source sera très bientôt publié en open source, c’est dire s’ils sont bien intentionnés. Entre ça et la prochaine compatibilité avec OpenID, on peut se dire que Netvibes est en train de creuser l’écart avec ses concurrents.

Kelkoo + Mac OS = Shopping Path

Suite à un précédent billet sur un moteur de recherche marchand (BrowserGood, à mi-chemin entre Google Maps et Amazon), je vous propose de découvrir un autre concept d’interface marchande : Shopping Path.

Logo de ShoppingPath

Le principe de cette interface marchande comparative est de reproduire le mode de visualisation et le comportement du Dock de Mac OS avec un principe de grossissement au survol de la souris dont vous pouvez voir un exemple sur le site CrispyShop qui exploite le catalogue de Yahoo! Shopping.

Concrètement, vous choisissez une catégorie et les différents produits sont alors tous affichés à l’horizontale :

ShoppingPath

L’interface est composée de différents éléments :

  • à gauche de l’écran les filtres qui permettent d’affiner la recherche ;
  • sur le haut de l’écran, les clés de tri (en fonction du prix, du poids…) ;
  • juste en dessous l’échelle où sont alignés les produits ;
  • puis les vignettes des produits qui grossissent au survol de la souris ;
  • une info-bulle avec les détails du produit en cours de visualisation ;
  • des boîtes correspondant aux produits sélectionnés avec les prix sur les sites de différents distributeurs ainsi que les avis des clients ;
  • il est possible de sélectionner différents produits, cela rajoute des onglets et insère des étoiles de couleur sur la courbe en haut de l’écran.

En termes de réalisation je n’ai pas grand chose à dire : c’est propre, rapide, intuitif et terriblement efficace. Inutile de dire que cette interface n’est pas du tout accessible, mais là n’est pas la question. Ce mode de recherche représente en effet une rupture tellement importante par rapport à ce que nous connaissons qu’il ne peut être proposé qu’en second choix (le premier choix étant plus classique et pouvant être accessible).

Bref, du beau boulot et encore de très bonnes idées. Et vous, ça vous semble intuitif ? Réaliste ? (via Read/Write Web)

Second Life est mort, vive Second Life !

Visiblement mes billets précédents (Pourquoi je ne crois plus en Second Life et Univers virtuels : nouveau média ou nouvelle déclinaison du média digital ?) trouvent de l’écho sur d’autres blogs :

Heureusement il existe des personnes pour tenter de défendre aussi cet univers (dont le courageux Michel Leblanc : Les problèmes de Second Life).

Je reste persuadé qu’il ne faut pas voir ça comme la fin de Second Life, mais plutôt comme l’acte de naissance des univers virtuels : en découvrant les lacunes de Second Life, on se rend compte qu’il existe maintenant des millions d’utilisateurs d’univers virtuels avec des attentes.

Quelle est la solution : Refondre Second Life sur une nouvelle architecture technique entièrement open source ? Peut-être. Développer une infinité d’univers parallèles entièrement contrôlés par des marques surpuissantes (à l’image des univers de MTV et de ses premières déclinaisons comme Virtual Korn, Lego ou Sony) ? Peut-être également.

Difficile de prédire l’avenir tant l’actualité est riche en ce moment… J’ai certainement oublié des liens vers des billets très intéressants qui traitent de ce même sujet, n’hésitez pas à les rajouter en commentaire.