Vous pensiez que les univers virtuels étaient un truc de vieux
(plus de 18 ans) ? Pas du tout, comme à chaque fois on trouve de nombreuses déclinaisons de concepts pour les adultes dans l’univers des plus jeunes.
Mashable vient à ce sujet de publier un article récapitulatif sur les différentes initiatives d’univers virtuels dédiés aux pré-ados (de moins de 15 ans) : Runescape Rules.
On en trouve ainsi pour tous les goûts :
- des jeux de rôle en ligne (RuneScape, Gaïa Online ou encore le français Dofus) ;
- des univers basés sur des petits animaux virtuels (NeoPets, WebKinz, Club Penguin) ;
- des univers orientés plus poupées avec une forte dimension sociale pour les filles (Stardoll, Zwinky) ;
- sans oublier le très vénérable (et rentable) Habbo Hotel.
Bref, les pré-ados sont maintenant devenus une cible privilégiée pour les éditeurs qui multiplient les initiatives de portage
de jeux ayant fait leurs preuves sur les consoles portables. Et oui, car quand on y regarde de plus près, ces univers sont les héritiers des tamagotchi, Nintendogs et autre jeux de rôle sur Gameboy.
Encore un nouveau territoire d’expression à forte croissance pour les annonceurs…
C’est un sujet qui aurait mérité un développement plus poussé. Personnellement, je pense qu’il y a là plus qu’une cible (mal étalonnée je trouve…), mais un réel intérêt et un terrible manque d’innovation en la matière. Mieux que de s’arrêter à un seul produit (par exemple pour moi le très critiquable et irritable Second Life ^^ Étonnamment pas cité, bravo) peut-être tenté un « dossier », faire des comparatifs, essayer d’extorquer des statistiques, voir ce qui marche chez nous mais également dans les autres pays, pourquoi, comment,… On saisit où je veux en venir ;)
SES TRO TRO MOCHE SE TRUC PFF NIMPORTEKOI