MTV + The Lounge = Virtual Lower East Side

Il y a quelques mois, je vous annonçait dans un précédent billet le lancement d’un univers virtuel essentiellement basé sur la musique, le chat et la dimension sociale : The Lounge.

Ce dernier fait des émules et se trouve pour l’occasion un partenaire de choix avec MTV. Il semblerait en effêt que la chaîne musicale soit en train d’expérimenter un nouveau concept : Virtual Lower East Side (qui repose sur la technologie de The Lounge). L’idée consiste à modéliser tout un quartier de New York (le Lower East Side) où les avatars pourraient déambuler et écouter les différentes prestations (virtuelles) groupes de musique (réels). Ce dispositif est doublé d’une sorte de réseau social où les membres décrivent leurs styles de musique préférés ainsi que les endroits (virtuels) où ils aiment trainer pour éventuellement se donner des rencards. Plus d’infos ici : MTV’s Virtual Lower East Side Takes Shape.

Vous n’êtes pas convaincu ? Pourtant vous devriez. Premièrement parce que MTV n’en est pas à son premier essai avec les univers virtuels (ils éditent déjà 3 univers basés sur la technologie de There : Virtual Hills, Virtual Laguna Beach et Virtual Pimp My Ride). Deuxièmement parceque MTV est plus qu’une chaîne musicale, c’est une authentique religion qui dispose d’un levier de marque unique au monde (seul Nike peut prétendre à une influence comparable) qu’il peut mettre à profit pour convertir ses téléspectateurs en avatars.

La petite histoire ne dit pas si le réseau social de VLES est compatible avec MTV Flux (une précédente tentative dont vous pouvez avoir des détails ici : MTV Flux: Don’t Compare Us to MySpace). En tout cas ceci confirme la volonté de Viacom (la maison mère de MTV) d’investir massivement dans ce qu’ils appellent les univers en 4D (la quatrième dimension étant selon eux « sociale »).

Prochainement sur ce blog, un test de ces quatre univers…

Yahoo! expérimente la Gay Pride virtuelle

Yahoo! vient de lancer un mini-portail vertical sur le thème de la GayLGBT Pride : Yahoo! LGTB Pride 2007.

Plusieurs choses sont à noter dans cette initiative :

  • Yahoo! capitalise sur ses services (Yahoo! Answers, FlickR…) pour attaquer des niches verticales ;
  • Ce type d’opération permet aux annonceurs de toucher des niches toujours plus fines (et permet à Yahoo! de facturer plus cher ses espaces publicitaires) ;
  • L’opération est également relayée au travers des panoplies proposées aux avatars de Yahoo! (Get your Gay Pride Gear).

Logo de la Yahoo! LGTB Pride 2007

Une logique qui s’inscrit tout à fait dans la logique de micro-revenus. C’est avec ce genre de petites broutilles que des services comme QQ brassent des millions (milliards ?) de $ de revenus en Asie.

(via ValleyWag)

Connaissez-vous le Waitertainment ?

Le quoi ? Mais le Waitertainment enfin ! Il s’agit d’un mot-valise que l’on obtient en contractant Wait et Entertainment.

Même si je pense être l’inventeur de ce terme, ce sont les parcs d’attractions de Disney qui en sont à l’origine : là-bas, le spectacle est en partie à apprécier pendant que vous faites la queue aux attractions. C’est une façon très habile d’améliorer l’expérience utilisateur : plutôt que de laisser les clients faire la queue comme des sardines, vous mettez en place tout un parcours où les clients s’immergent progressivement dans l’ambiance et l’expérience de l’attraction. Du coup, l’attente est moins longue.

Autre exemple frappant avec cette partie de casse-brique collectif organisée lors de la première de Spiderman 3 :

Rien à redire, ils sont trop fort ces ricains ! Le dispositif fonctionne avec une caméra qui capture les mouvements de la foule et dirige en fonction le bidule (palet ? raquette ?). Très ludique et surtout spectaculaire. Je suis persuadé que les spectateurs gardent un meilleur souvenir de cette partie que du film !

Bref, s’il y a une composante attente dans votre offre (pendant que l’on remonte le produit du stock, qu’on le confectionne ou que vos clients attendent d’être servis) essayez donc de réfléchir à la manière dont vous pourriez rendre l’attente de vos clients plus agréable.

Deux pistes de réflexion : mon coiffeur m’offre le café s’il a du retard sur son précédent client ; la pizzéria au coin de ma rue me propose un apéritif pendant que ma pizza est en train de cuire. A vous de jouer et soyez créatif ! (via je ne sais plus blog français, mais s’il se manifeste dans un commentaire je rajouterais le lien).

A quoi ressemblerait le commerce traditionnel s’il s’inspirait du Ecommerce ?

Voilà la question a laquelle répond cette série de petites vidéos réalisées par Elastic Path (l’éditeur d’une solution de e-commerce) sur son blog : The Crazy, Messed Up World of Ecommerce.

On y trouve ainsi des cas de figure très drôles comme If Only Search Engines Could Understand What We Want :

Ou encore Premature Redirection :

Et effectivement, certaines boutiques en ligne pratiquent encore ce genre d’aberrations. (via Voxinablog)

… et tant qu’on est dans le sujet, pourquoi ne pas profiter du petit déjeuner e-commerce de François le 3 Juillet prochain ?

Second Life et les ‘sculpted prims’

Le blog Second Life Observer vient de publier un très bon billet sur les sculted prims : Les sculpted prims, la vraie 3D dans SecondLife !!! Génial oui mais… Les quoi ? Mais les primitives sculptées enfin !

Pour faire simple : tout ce que vous concevez dans Second Life (avatars, bâtiments, objets…) est basé sur les primitives, des formes géométriques basiques (cubes, sphères, tubes…). Ces formes ne sont pas traitées comme des objets en 3 dimensions mais plutôt comme des formes en 2 dimensions qu’on étire et transforme sur un axe. Ce système est à la base du succès de Second Life (car très simple et plus léger que de la vrai 3D) mais également responsable des limitations et contraintes de l’univers. En fait « était » puisque le mois dernier Linden Lab a sorti une mise à jour majeure qui introduit les primitives sculptées (sculted prims ou scupties pour les intimes).

Voici un exemple de ce qu’il est possible de faire avec ces primitives sculptées : Nomasha Syaka’s Animated Sculptie Horse.

Et c’est sur ce point que l’auteur du billet nous donne sont point de vue : « même si ce système présente des inconvénients, c’est beau, plus réaliste et permet surtout de travailler des formes jusqu’alors impossibles à réaliser« . Bref, une innovation stimulante qui préfigure de ce que pourra être le « nouveau » Second Life. Prochaine étape, l’implémentation de la voix sur la grille principale (voir à ce sujet : Second Life Adds Voice to Live Grid for All Users).

MAJ (17 juin 2007) : un autre article un peu plus enthousiaste sur le sujet : L’arrivée des Sculpted Prims va faciliter la création d’objets plus réalistes.