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Oui car pour le moment, le fichier .sis n’arrive pas à marcher sur un NOKIA 6680…C’est peut être le plus gros challenge pour Sulake : « porter » son applicatif sur tous les mobiles pour couvrir le plus grand nombre. Cela demande notamment beaucoup plus de ressources qu’un site web multilingue.
Vraiment sympas, ces interfaces en 3D isométrique qui me rappellent ces bons vieux jeux d’antan comme Crafton & Xunk.
Si vous connaissez Teemic Boarder, là aussi une version mobile est en préparation : http://www.happyteemic.com/blog/index.php/2006/09/06/16-pocket-teemic-le-dernier-ne-de-la-famille A noter aussi que le projet openTeemic est en cours aussi.
Des fois je me demande si tu n’es pas payé pour faire monter le pagerank de Second Life. :D
UN TRES BON JEU MAIS RESTE A L AMELIORER
L’ouverture du code serait effectivement une sage décision dans le cadre d’un positionnement stratégique et assurer ainsi une plus large diffusion.
C’est bien gentil tout ça, mais quel est l’usage pour l’utilisateur ? Doit-il être équipé d’une connexion Edge/3G avec échange constant de données entre le mobile et le serveur ? Les terminaux ciblés ne sont-il pas un peu haut de gamme (du Symbian OS sur les Nokia S60, on a vu plus accessible financièrement) ? Bref, la sélection par l’offre data nécessaire et le coût du téléphone donne une audience CSP+, alors qu’il s’agit d’un jeu pour ado… Pas certain que celà fonctionne bien d’un point de vue commercial, ouverture du code ou pas…
ssre6tnhgttttuy
the votre commentaire on shie su i de bells
moi je veu haboo sur mon portable mais ce n’est pas un nokia
tres bon jeu mais sa serais vien que tu donne quelque credit 2 ou 3 credit comme sa c mieu