Difficile pour moi de suivre l’actualité des univers virtuels, jeux massivement multijoueurs, casual et social games tant elle est riche. Bon en fait rassurez-vous je la suit quand même mais je ne peut faire autrement que d’en faire un résumé :
- KZero vient de publier une mise à jour de sa cartographie des univers virtuels (toujours aussi riche) : Virtual Worlds registered accounts Q3 2009 ;
- Ce sont visiblement Stardoll et Habbo qui progresse le plus vite : Habbo and Stardoll show largest growth in Q3 2009 ;
- Meez lance son application pour MySpace : Having Reached Profitability, Virtual World Meez Begins MySpace Expansion ;
- Ice-T et sa femme (CoCo) lance sa ligne de vêtements dans IMVU : IMVU Launches Ice-T, CoCo Virtual Goods Store ;
- Hello Kitty Online vient d’ouvrir sa beta européenne (et française) : Hello Kitty Online : le mmorpg rose en beta ;
- Dofus devrait sortir sa V.2 en décembre : DOFUS 2.0 to be released on December 2, 2009 ;
- Empire of Sports vous propose maintenant de jouer au Tennis double ;
- La chine annonce près d’1 milliard de $ de revenues trimestriels pour le jeu en ligne : Tencent Leads China’s $906 Million Q2 Online Game Market, sachant que ce marché est dominé par des mastodontes comme Tecent, ça fait de beaux bénéfices en perspectives ;
- Mais rassurez-vous, ce marché devrait également beaucoup grossir en Europe et aux États-Unis : Virtual Good Sales Could Grow 100% To 150% This Year In The US And Western Europe, et ce n’est que le début quand on voit ce qui se passe en Asie : The $7 Billion Asian Virtual Goods Market ;
- Ça tombe bien puisque Viximo vient de sortir une toute nouvelle suite applicative pour de l’analyse de performance sur des objets virtuels : Viximo Unveils Additions to its Virtual Goods Solution and Announces Zorpia As A New Partner.
Comme vous pouvez donc le constater les opportunités sont nombreuses et le marché très prometteur. À quand une bulle spéculative autour des virtual goods ?