Défilé vidéo chez JCPenney

Vu dans la section « Femmes » du site JCPenney, un défilé vidéo avec les tendances de la rentrée (Runaway show) :

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L’interface propose en haut de l’écran une frise avec les différents modèles répartis par catégorie. Le modèle défile devant vous et vous pouvez passez au suivant ou lui demander de tourner sur elle-même (toujours en vidéo). Il y a bien évidement sur le côté de l’écran les détails et liens pour acheter l’ensemble.

Vous avez aussi une vue d’ensemble avec des vignettes animées et un zoom au survol de la souris :

JCPenney2

Et vous avez également la traditionnelle interview des stylistes sous forme de vidéo :

JCPenney3

Rien de très spectaculaire dans ces fonctionnalités mais une très bonne réalisation, une bonne intégration dans le catalogue et les fonctions marchandes ainsi que des temps de chargement raisonnables. Que demander de plus ?

Mes attentes pour l’édition 2009 de Adobe MAX

Comme chaque année Adobe organise une grande messe pour la communauté d’utilisateurs de ces produits : MAX. D’habitude il y a 3 conférences (USA, Europe et Asie) mais cette année il n’y en aura qu’une seule à Los Angeles la semaine prochaine. Je m’envole donc dimanche matin pour une semaine afin d’assister à une série de keynotes et de conférences en relation avec la création numérique et les interfaces riches.

max09

Cette année je vais être particulièrement attentif à différents sujets :

  • La série d’acquisitions d’Adobe. Je doute que l’on en sache beaucoup plus sur les véritables raisons du rachat d’Omniture, mais j’espère bien en apprendre d’avantage sur ce que nous réserve Adobe en ce qui concerne les solutions de commerce en ligne et notamment ce qu’ils vont faire de GoodBarry.
  • La prochaine version de Flash. On ne sait pas encore grand chose sur Flash 11 mais je pense qu’ils vont devoir frapper fort pour ne pas se laisser distancer notamment en ce qui concerne les capacités vidéos car Silverlight grignote petit ) petit toujours plus de parts de marché (cf. Canal + goes Silverlight for Foot+), car Google nous mijote des choses avec sont Native Client et ses capacités concernant l’accès aux ressources hardware, et car sur le front de la 3D il y a aussi fort à faire avec les initiatives de Google (O3D) et surtout de standards comme WebGL (il faudra plus de Papervision 3D pour convaincre le marché).
  • Les applications mobiles. Alors que nous sommes toujours en attente d’une implémentation de Flash sur l’iPhone et que nous sommes dans l’expectative de ce que peuvent nous proposer des applications tournant sur Android ou WebOS, il serait grand temps qu’Adobe songe à s’imposer sur ce créneau (ou plutôt sur ce média de masse) afin d’élever des barrières à l’entrée et ne pas se laisser distancer sur des niches à forte valeur ajoutée comme les applications de réalité augmentée.
  • Les jeux en ligne. Au vue des dernières évolutions du marché du casual gaming ou même des MMO, Adobe se doit de proposer au marché une approche plus verticale afin de fidéliser les développeurs de jeux en ligne pour éviter une érosion vers des plateformes plus « métiers » comme Unity.
  • La cohérence de la gamme. Je suis stupéfait littéralement par les capacités de Photoshop CS5 mais je suis toujours en attente d’une offre viable pour les designeurs et concepteurs web (un fusion entre Fireworks et Flash Catalyst ?).

Bref, j’ai comme l’impression qu’Adobe est à un tournant de son histoire et qu’ils ont l’obligation de réussir le tournant qui est en train de se profiler avec les nouveaux usages (médias sociaux, web squared…).

Compte-rendus détaillés, interviews vidéo et news en temps réelle (via Twitter et #AdobeMAX) dès Lundi matin.

Compte-rendu de la rencontre avec les équipes de Second Life

Aujourd’hui avait lieu à Paris une rencontre avec les équipes de Linden Lab au sujet du présent et de l’avenir de Second Life. L’occasion pour moi de recroiser les « habitués » (Robert, Dan, Daneel, Gromike…). Je vous propose un petit résumé de ce qui a été dit.

C’est Mark Kingdon (CEO) qui prend la parole en premier :

  • De gros investissements ont été fait dans l’expérience utilisateur (avec une approche d’innovation top-down) ;
  • 50 personnes travaillent sur la finalisation de la V.2 du client SL dont une beta devrait sortir en fin d’année ;
  • Les profils d’avatars sont maintenant disponibles sur le site SecondLife.com ;SL-Dashboard
  • La boutique XStreetSL va être refondue et intégrée ;
  • Ils ont beaucoup travaillé sur la double approche BtoC et BtoB (avec notamment le site Work.SecondLife.com qui est même disponible en Français) ;

SecondLifeWork

Puis c’était au tour de Judy Wade (VP of Strategy & Emerging Businesses) :

  • Gros développement à l’international avec des contacts téléphoniques locaux et un bureau permanent pour l’Europe qui va ouvrir à Amsterdam, une équipe européenne est en cours de recrutement ;
  • Deux nouvelles langues sont disponibles (italien et portugais) soit un total de 15 ;
  • 23 moyens de paiement différents sont maintenant disponibles (incluant la possibilité de payer directement en Euro) ;
  • L’Asie sera le prochain marché-cible (pour 2010) ;
  • Une dizaine d’avatars avec un look « Business » feront prochainement leur apparition pour satisfaire les utilisateurs BtoB qui bénéficieront également d’un tunnel d’inscription dédié (inscription + orientation island) ;
  • Les comptes « corporate » seront disponibles dès le premier trimestre 2010 avec la possibilité de faire de l’inscription en groupe, d’utiliser des comptes « guest » ;
  • Une place de marché dédiée aux utilisateurs BtoB ouvrira en décembre 2009 avec la commercialisation de produits spécifiques (matériel de formation) et d’applications ;
  • La beta de la version « Enterprise » (un serveur à installer derrière votre firewall) sera ouverte en novembre.

Nous avons ensuite eu une intervention de Franck Ambrose pour la partie technique :

  • De lourds investissements ont été réalisés pour remettre à niveau les 3 data centers, un quatrième doit ouvrir en Europe prochainement ;
  • Ils ont surtout travaillé sur la stabilité de la plateforme et vont maintenant se concentrer sur les performances (lag) ;
  • Ils étudient de près le cloud computing pour pouvoir proposer des solutions « on demand » aux clients.

Voici donc une réunion très intéressante et enrichissante. Dans la séance de questions / réponses qui a suivit, Mark Kingdon a reconnu du bout des lèvre qu’ils envisageaient dans un futur proche une version plus légère du client SL (sans la partie édition ?) ainsi que la possibilité de consulter du contenu SL directement dans un navigateur web (les avatars ? des vues fixes des lieux publics ?).

Bref, tout ceci me donne l’impression que la tempête médiatique autour de SL étant passée, l’équipe est maintenant en ordre de marche pour faire progresser l’offre et satisfaire toujours plus de besoins.

Vivement la suite !

Les bureaux 3D se trouvent un champion avec BumpTop

Depuis l’apparition des premières interfaces graphiques il y a presque 30 ans (cf. Quelle interface pour le système d’exploitation de demain ?), force est de constater que le modèle d’interaction des interfaces de nos système d’exploitation n’a pas beaucoup changé : toujours un bureau en 2D avec des icônes et des dossiers, puis des zones « intelligentes » comme le Dock de Mac OS ou la Sidebar de Windows Vista.

Alors que les géants du secteur sont encore en phase d’expérimentation (cf. Bientôt un bureau en 3D chez Apple ?), il semblerait qu’une start-up canadienne soit en train de s’illustrer avec une interface 3D tout à fait convaincante : BumpTop.

BumpTop3D

Pour faire simple, BumpTop est une interface qui vient se greffer par dessus Windows et qui permet de manipuler les fichiers et fonctions de votre ordinateur de façon beaucoup plus… naturelle. La grande nouveauté vient du fait qu’ils proposent depuis peu le support des écrans tactiles et du multitouch : BumpTop Gets Multi-Touch Support on Windows 7.

En pratique il est donc possible de manipuler les différents éléments de l’interface (fichiers, dossiers…) avec vos doigts et des gestes intuitifs :

BumpTop-Gestures

Pour vous rendre compte de la puissance de cette interface je vous propose cette petite démonstration vidéo :

Autant j’étais plus que sceptique quand à l’intérêt réel de la 3D dans l’interface d’un système d’exploitation, autant je me dis qu’une telle interface associée à un touchbook est une solution non seulement viable mais en plus tout à fiat innovante. Bref, les équipes de BumpTop ont réussi un authentique exploit en proposant des modalités d’interaction très intuitives et surtout adaptées à une partie du public des touchbooks (les séniors et autres utilisateurs réfractaires aux ordinateurs traditionnels).

(via Techcrunch)

Toujours plus de surcouches sociales pour vos sites web

Nous avions déjà des solutions de rustines sociales comme Google Friend Connect, LiveBar, Stribe ou encore des plug-ins comme Glue et maintenant Google nous propose un produit encore plus sophistiqué avec SideWiki : Help and learn from others as you browse the web: Google Sidewiki.

L’idée est de donner accès à un wiki distribué au travers d’un plug-in pour votre navigateur. Donc vous êtes en train de consulter une page web, vous pouvez alors soit déposer un commentaire ou lire les commentaires des autres. Le plug-in permet aussi de trier les commentaires selon leur pertinence et même de les filtrer avec votre liste d’amis. Ils proposent en plus un jeu d’API pour autoriser l’accès à ces commentaires à d’autres applications : Kutano Launches First Third-Party Client for Google Sidewiki.

Mouais… certains y voient une opportunité pour les internautes de faire pression sur les marques et de prendre encore plus de pouvoir (éditorial), quitte à laissez la porte ouverte à la désinformation et aux concurrents : Google’s SideWiki Shifts Power To Consumers –Away From Corporate Websites. Les plus paranoïaques y voient une machination de Google pour améliorer les résultats de son moteur de recherche (en faisant de l’analyse sémantique sur les commentaires et en les intégrant dans le calcul du Page Rank), d’autres enfin s’interrogent sur les dangers de l’éparpillement des conversations (sur le site, sur Twitter, sur Facebook et maintenant sur SideWiki).

Je suis pour ma part très septiques vis à vis de ces « rustines sociales » (cf. Ajouter une couche sociale à votre site, une vraie fausse bonne idée) dans la mesure où je n’envisage une activité sociale qu’intégrée à un site et synchronisée avec la posture sociale d’une marque :

  • « intégrée » veut dire que les commentaires et autres contributions des internautes sont affichées en coeur de page et non dans une iframe ou dans un plug-in (idem pour les profils des membres de la communauté) ;
  • « synchronisée » veut dire la marque ne peut pas être passive vis à vis de ces discussions, elle doit y participer de façon active voire les initiée pour avoir des échanges constructifs.

Même si l’on ne peut que saluer l’exploit technique réalisé avec ces solutions, force est de constater que Google est toujours à la traine et se contente de fournir le sel et le poivre pour assaisonner le web à la sauce sociale sans pour autant proposer un plat complet (comme le fait Facebook ou Yahoo!).

Je manque de recul pour bien appréhender la stratégie de Google vis à vis des médias sociaux (en dehors de YouTube et Orkut) mais j’ai comme l’impression qu’ils appliquent plus la technique de la guérilla en harcelant les concurrents avec initiatives comme Friend Connect, Open Social et cie.

Mais qui sait ce qu’ils nous réservent avec Wave