Vive les tableaux de bord en ligne !

J’adore les tableaux de bord : simples à lire, concis, efficaces… Mais j’adore encore plus les tableaux de bord en ligne : versatile, personalisables, évolutifs… Les tableaux de bord sont à mon sens une des briques essentielles de l’Entreprise 2.0, et un très bon moteur d’implication et de collaboration.

Problème : comment concevoir et déployer des tableaux de bord en ligne ? En fait dès que vous creusez un peu, vous vous rendez compte qu’il existe de nombreux écrits et théories sur le sujet, de même que plusieurs blogs : The Dashboard Spy et Dashboards by Example.

Il existe aussi quantité de fournisseurs de solutions : Corda, The Dashboard Company, BrightPoint

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L’idée derrière ces tableaux de bords en ligne est de pouvoir exploiter au mieux les possibilités des interfaces riches pour proposer une lecture à plusieurs niveaux :

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Il existe à ce sujet un projet universitaire très intéressant du nom de ASU Dashboards qui propose ce type d’interaction : une exploitation progressive des données par clic successifs qui permettent d’affiner la granularité des données. Exemple ici : Summary Factbook 2007.

La conception d’un tableau de bord est ainsi un exercice très périlleux qui cumule les complexité de plusieurs disciplines : architecture de l’information, design des interaction, visual thinking

Si le sujet vous intéresse, je vous recommande de vous plonger dans les différents exemples et études de cas des fournisseurs spécialisés.

(via Social Media Today)

/! Article précédemment publié sur FredCavazza.net.

Vers les User Generated Games avec Vizimo

Vous aussi vous trouver que les User Generated Content ne représentent pas le potentiel qu’on leur accorde ? Alors jetez donc un œil à Vizimo. Il s’agit d’un univers virtuel japonais où les résidents peuvent créer leurs propres jeux :

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Le but de cet univers est donc de favoriser le déploiement de nombreux casual-games créés par les résidents qui du coup en assurerait également la promotion et la diffusion, très malin.

On trouve ainsi dans cette plateforme (lancée il y a presque 5 ans) de nombreux outils pour créer des jeux mais également pour concevoir des objets et leur affecter un comportement (animal de compagnie…) :

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Vizimo permet également d’héberger votre page perso, de gagner de l’argent virtuel pour s’acheter des objets et décorer son appart’… Et en prime il y a même une version mobile ! Quel dommage que cet univers ne propose pas d’interface en anglais… (via Hebi Flash Blog)

Amazon, champion incontesté de la relation client

J’ai déjà eu de nombreuses occasions de vanter les mérites d’Amazon et de la qualité de sa relation-client. Je continue sur cette lancée avec ce message qui m’informe qu’ils sont en rupture de stock :

AmazonOrder

 

Là où quasiment tous les marchands se contente d’un « j’ai plus ton produit, tu te débrouilles« , Amazon me gratifie d’un « vous avez des choix de lecture uniques (et excellents) aussi nous avons bien du mal à les satisfaire« .

Quelle délicatesse, quelle formidable attention, mon égo de cyber-consommateur en est encore tout flatté !

Bref, c’est un sans faute comme toujours.

Premières impressions sur Empire of Sports

Le très attendu Empire of Sports est visiblement rentré dans une seconde phase de beta-test. Un certain nombre d’invitation sont ainsi été envoyées pour que des chanceux puissent tester la bête.

Petit rappel : Empire of Sports est un projet très ambitieux de création d’un univers virtuel entièrement dédié au sport. Les avatars sont ainsi amenés à s’entrainer et à améliorer leurs performances. La jouabilité des sports a été particulièrement soignée et il est d’ors et déjà possible de s’entrainer au tennis, au basket, au bobsleigh et au ski. Visiblement ils espèrent bien créer de l’émulation autour des différents tableaux de score et compétitions, mais également une vie sociale comme en témoigne cette vidéo : Empire of Sports – Get Your Groove On.

Cet univers est particulièrement intéressant car c’est la société Infronts qui en est à l’origine (un géant du marketing sportif). Attendez-vous donc à des expérimentations particulièrement audacieuses de la part de l’éditeur, surtout pour tout ce qui touche au placement de produits et aux opérations in et out-games.

Mais passons plutôt aux premières impressions avec un rendu 3D très réalistes et de vastes espaces de vie :

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Il y a également des zones contextualisées en fonction des activités qui y sont pratiquées, comme ici une station de ski pour les sports sur neige :

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Il y a bien évidement les indispensables boutiques pour s’équiper et dépenser les points durement acquis :

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Concernant les simulations en elle-même, le réalisme est de rigueur et la condition physique est prise en compte dans vos « performances » :

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Autre exemple avec ce petit teaser de la simulation de tennis : Empire of Sports – Tennis Trailer.

Petit bémol par rapport à cette beta : je n’y ai pas croisé grand monde (mais c’est normal, c’est encore en beta privée) et il reste quelques petits bugs (les développements ne sont visiblement pas totu à fait achevés).

Bon en tout cas se sont des débuts très prometteurs, attendons donc la ortie officielle ainsi que le déploiement d’autres sports (foot, course auto…).

Et on reparle du shopping 3D

Les boutiques virtuelles en 3D sont un peu comme un serpent de mer, on en parle à droite et à gauche mais personne n’en a réellement vu ! Bon OK, j’exagère un peu…

Toujours est-il que je vous propose de découvrir la future boutique en 3D de Victoria Couture :

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La réalisation est soignée et les produits sont bien mis en valeur :

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Il y a bien évidement la possibilité de faire essayer les vêtements à son avatar :

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Cette boutique 3D n’est pas encore sortie, mais vous pouvez en voir un aperçu sur cette vidéo :

J’attends avec impatience la sortie officielle de la boutique (merci à Jean-Michel pour les liens).