De nouveaux mannequins interactifs pour La Redoute

J’ai déjà eu l’occasion de vous parler des mannequins interactifs et autres avatars (cf. les articles sur les mannequins virtuels), ce sujet est toujours à la mode avec notamment la nouvelle fonctionnalité Je créé mon look proposé par La Redoute. Ces mannequins virtuels sont propulsés par la technologie de E-Fijy dont j’ai également déjà parlé sur ce blog.

Le module se présente donc sous la forme d’une silhouette à personnaliser et à équiper (4 visages sont disponibles) :

LaRedoute_Look_Dressing

Il est également possible de suivre les conseils d’un styliste qui propose des ensembles adaptés à votre morphologie :

LaRedoute_Look_Conseil

Il y a enfin une galerie avec les différentes créations des internautes :

LaRedoute_Look_Galerie

Un module de mannequin virtuel sans fioriture qui délivre exactement ce qu’il a promis. Cette réalisation confirme ma théorie du « rich commerce raisonné » sur les modules d’assistance à la vente qui proposent une expérience plus riche pour un budget de réalisation très raisonnable (comparativement au développement d’une solution propriétaire).

Ne négligez pas les smartphones low cost

Selon le dernier rapport de Médiamétrie, la France compte 15,5 M de mobinautes sur une population totale approchant les 45 millions de possesseurs de téléphones mobiles. Toujours selon ce rapport, les smartphones représentent 1/4 du marché. Traduction : les « simples » téléphones représentent encore 3/4 des parts de marché. Il existe tout un tas de rapport nous prédisant une domination des smartphones  pour 2012, mais nous parlons ici des ventes, pas des statistiques de possession.

Nous nous retrouvons donc dans une configuration de marché assez singulière avec un petit quart des parts de marché sur lequel l’intensité concurrentielle est à son paroxysme et où la fragmentation des plateformes commence à poser problème : 7 systèmes d’exploitation (iOS, Android, Windows Phone, BB OS, WebOS, Bada, MeeGo) et de nombreuses versions pour chacun d’eux. Pénétrer le segment des smartphones est devenu une tâche très complexe, l’avènement des sites mobiles exploitant HTML5 devrait apporter un début de solution, mais nous n’en sommes qu’au tout début.

N’est-ce pas un peu disproportionné de concentrer autant d’effort et d’attention sur seulement 1/4 de la population ? Pourquoi ne pas se préoccuper des 3/4 restant ? Jusqu’à présent les features phones (dont je ne parviens pas à trouver une traduction potable) ne passionnaient pas les foules, mais les technologies qui les équipent évoluent vite et devraient en faire des cibles de choix pour les fournisseurs de service et annonceurs les plus audacieux.

Facebook a ainsi été précurseur en laçant l’année dernière une version allégée de son service : Fast and Free Facebook Mobile Access with 0.facebook.com.

Facebook0

 

Ils ont depuis été rejoints par LinkedIn qui propose également une application pour Feature Phone : LinkedIn Announces Feature Phone App.

LinkedIn_Snaptu

 

Pour la petite histoire, cette application a été développée avec la solution Snaptu, un moteur en Java qui permet de faire tourner des applications sur les feature phones et qui a depuis été racheté par… Facebook : Facebook Acquires Snaptu to Bring Social Networking to Feature Phones.

Pourquoi un subit intérêt pour ces téléphones d’entrée de gamme ? Tout simplement parce que c’est là qu’il va falloir chercher de la croissance. La compétition sur le segment des smartphones est en effet devenue trop rude pour être pleinement rentable, s’attaquer au segment des feature phones est un positionnement malin pour rapidement conquérir des parts de marché sans fournir trop d’efforts. D’autres éditeurs sont d’ailleurs en train d’effectuer une manoeuvre similaire en ciblant les pays émergents : New Mobile Social Gaming Network Targets Developing Markets.

Est-il réellement question des marchés émergents ? Non je ne pense pas, car il n’est pas la peine de chercher dans les pays du 1/3 monde des utilisateurs n’ayant pas les moyens de se payer un smartphone et l’abonnement qui va avec : il y en a des dizaines de millions rien qu’en France. D’autant plus que la technologie évolue vite et que nous commençons à voir apparaitre un segment intermédiaire : les smartphones d’entrée de gamme.

Jusqu’à présent le marché se divisait en deux catégories :

  • Les smartphones qui sont propulsés par des OS évolués capables de faire tourner des applications d’éditeurs tiers ;
  • Les feature phones qui sont propulsés par des OS moins sophistiqués et qui doivent se contenter des applications installées nativement.

La montée en puissance d’environnements d’exécution d’applications comme Snaptu, Mobiles Republic ou encore Goojet ainsi que la disponibilité de systèmes d’exploitation comme Brew MP favorisent la prolifération de smartphones low cost dont l’ambition n’est pas de concurrencer les iPhone 4 et autres Nexus S, mais de proposer un navigateur web décent et un nombre restreint d’applications, le tout pour moins de 100$.

HTC_freestyle

 

Certes, il ne sera pas possible de facturer de la vidéo full HD en streaming, mais il n’est pas fous d’envisager qu’1/4 des possesseurs de téléphones mobiles se laissent tenter par cette gamme intermédiaire. Partant du principe que certains ont bâtis des fortunes en vendant des sonneries et fond d’écrans auprès de cette population, pourquoi ne pas tenter le coup avec des applications en ligne « façon iPhone » ?

J’anticipe donc une évolution du marché où les smartphones haut-de-gamme (iPhone, Android, Windows Phone…) vont progressivement équipés 1/3 des utilisateurs et où un autre 1/3 sera équipé de smartphones d’entrée de gamme. Cette configuration de marché va avoir deux impacts :

  • Sur les éditeurs d’applications qui devront prendre en compte ces OS (Java ou BrewMP) ;
  • Sur les fournisseurs de contenus et services en ligne qui devront adapter leur interface aux contraintes de ces terminaux.

Tout ceci nous ramène donc à la conclusion logique que l’approche la plu sage est de ne pas miser votre stratégie de distribution sur des environnements propriétaires comme iOS mais plutôt de répartir le risque en ciblant d’autres plateformes avec un modèle universel reposant sur une interface HTML5 (cf. Le responsive design à l’assaut des terminaux mobiles).

Quand les interfaces riches s’invitent dans votre voiture

Depuis la sortie de l’iPhone et le succès de l’App Store, les différents acteurs économiques se creusent la tête pour savoir comment reproduire ce succès et surtout en tirer profit. Les interfaces tactiles sont ainsi devenues la nouvelle coqueluche des fabricants de produits électroniques, tandis que le monde du logiciel se réinvente autour des marketplace d’applications.

Bref, tout ça pour vous dire que l’industrie automobile n’est pas en reste puisque les plus grands constructeurs se livrent à une course à l’innovation autour des véhicules connectés et des différents services qu’il est possible d’exploiter dans ce contexte. Je vous propose un petit tour d’horizon des différentes initiatives et expérimentations.

Commençons avec Ford qui a annoncé sa plateforme MyFord Touch en grande pompe lors du dernier salon de Detroit : The Connected Car: Ford Introduces MyFord Touch. Les ambitions de Ford sur ce système sont énormes avec un tableau de bord entièrement numérisé (2 écrans autour du compteurs et un autre en colonne centrale) :

Le tableau de bord numérique MyFord Touch

Le système propose un affichage modulaire et même un navigateur web qui visiblement supporte Flash :

Le navigateur web intégré dans MyFord Touch

La plateforme SYNC repose sur l’architecture Microsoft Windows Embedded Automotive, pour le moment les fonctionnalités sont assez restreintes, mais tout est prévu pour pouvoir faire tourner librement dessus des applications en WPF : Apps for the new MyFord Touch in the Ford Edge. Ils misent visiblement beaucoup sur la complémentarité entre votre smartphone et votre voiture.

Tout ceci devrait être disponible sur la future Ford Focus en 2012, sinon sur certains modèles de la gamme Lincoln dès cette année.

General Motors propose un système équivalent baptisé MyLink mais dont nous n’avons encore pas beaucoup de détails : Chevrolet MyLink Creates Smartphones on Wheels.

Le système MyLink de Chevrolet

Idem chez Toyota avec le système Entune qui permet d’accéder à tout un tas d’applications… sur votre smartphone : Toyota Entune, les possibilités d’un smartphone au service d’un système embarqué.

Le système Etune de Toyota

Rien de très original dans ce qui est montré, car tout tourne essentiellement autour de la musique ou de la cartographie. D’autres services sont bien présentés, mais l’idée est plus de piloter votre smartphone à partir des commandes intégrées du tableau de bord que d’intégrer directement ces services.

Terminons avec Mini qui intègre également un écran dans le tableau de bord : Check Out the Car Stereo System of the Future: On-Demand Music From MOG.

Intégration du service musical MOG à bord d'une Mini

Ce n’est pas un hasard si les constructeurs insistent sur les attributs communs de leur système et les smartphones : sans connexion, impossible de proposer des services et donc de facturer (à l’acte ou à l’abonnement). Associer un forfait data avec une voiture relèverait du suicide commercial (cela complexifierait la prise de décision), les constructeurs optent donc pour une complémentarité entre les plateformes mobiles et leur électronique embarquée. Reconnaissons que ce n’est pas une mauvaise idée dans la mesure où les parts de marché des smartphones progressent très vite (1/4 des mobiles en circulation).

Les constructeurs vont maintenant devoir faire face à plusieurs défis :

  • Choisir la bonne plateforme mobile. Idéalement vous devriez pouvoir connecter n’importe quel smartphone, mais nous nous dirigeons vraisemblablement vers des systèmes verrouillés. À ce petit jeu, je pense que c’est Google qui a le plus de chance de séduire avec une plateforme versatile (Android est déjà présent sur les smartphones, tablettes et TV) et un modèle ouvert pas trop gourmand (comparé à Apple). Je ne vois pas trop comment ça serait possible, mais le constructeur qui réussira à proposer une plateforme universelle (avec des socles ou connectiques adaptés aux téléphones) remportera la mise…
  • Optimiser l’ergonomie. Conduire est tout de même une opération qui requiert un maximum d’attention. Choisir sa musique, passer un coup de fil… sont des opérations maîtrisées, mais quid des futures applications à venir ? Une piste intéressante serait d’exploiter des systèmes d’affichage tête haute (directement sur la face intérieure du pare-brise), mais il faudrait pour cela adapter la législation.
  • Nouer les bons partenariats. Puisque l’option du couplage véhicule / smartphone semble avoir été entérinée, reste encore à s’entendre avec les opérateurs. Les constructeurs vont ainsi devoir trouver des terrains d’entente avec les opérateurs sur la bande passante requise pour l’utilisation des différentes applications (notamment la musique en streaming) et surtout pour les transactions qu’il serait possible de passer depuis sont mobile dans sa voiture.

Bref, les difficultés ne sont pas que techniques, mais tout ceci va résolument dans le bon sens avec des tableaux de bord qui vont bénéficier d’un sérieux coup de jeune. À votre avis, le navigateur du MyFord Touch, c’est IE9 ? Est-ce supporte-t-il Silverlight ? et HTML5 ? À quand des spécifications du W3C pour les interfaces des véhicules connectés ?

Ouverture des inscriptions pour la formation au marketing virtuel

Un petit message pour vous signaler l’ouverture des inscriptions pour ma formation du 19 mai prochain à Paris : Marketing virtuel : environnements virtuels, opportunités réelles.

Cette formation est une occasion unique de découvrir toutes les  possibilités offertes par les environnements virtuels et les jeux sociaux. Une journée entière de formation qui vous permettra de :

  • Acquérir une vision d’ensemble des environnements virtuels et des plateformes de jeu en ligne (casual et social games, MMO…) ;
  • Appréhender les différents supports disponibles auprès des annonceurs (advergames, publicité in-game, opération de recrutement et de fidélisation…) ;
  • Identifier les bonnes pratiques liés aux plateformes mobiles (mobile gaming, environnements mixtes, Alternate Reality Games…) ;
  • Découvrir les dernières tendances en matière de v-commerce (réalité augmentée, vue 3D, univers immersifs…) et de BtoB (v-learning, réunions augmentées…) ;
  • Comprendre les enjeux de la gamification (intégration de mécaniques ludiques dans la découverte ou la consommation d’un service en ligne) ;
  • Anticiper les évolutions du marché.

Cette formation se déroulera donc le jeudi 19 mai prochain à Paris, pour vous inscrire c’est ici : Formation marketing virtuel. Et pour ceux qui ne veulent / peuvent pas s’inscrire, je vous invite à fouiller dans les archives de ce blog que je rédige depuis plus de 3 ans, vous y trouverez forcément un début de réponse à vos questions.

Compte-rendu de la conférence #M2C2011 jour 2

Suite de la conférence Marketing2 à l’ESCP avec une seconde journée plus centrée sur les aspects tactiques que la première journée. Les photos de la conférence ont été gentiment publiées par Emmanuel.

Rebuilding Brand Communication with Social Media

Une table ronde matinale sur la communication de marque sur les médias sociaux.

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Stefan Heeke de Siemens :

  • 40% des employeurs bloquent l’accès aux sites de réseau social, mais les employées y accèdent par d’autres moyens (mobile…) ;
  • De l’importance du mimétisme : « People just copy each other in networks«  ;
  • L’effet réseau fonctionne aussi sur la satisfaction  client : si un ami est satisfait alors j’ai 40% de chance d’être également satisfait ;
  • Une information en elle-même peut être un objet social avec les commentaires, partage, liens, likes…
  • Il est plus efficace de cibler les utilisateurs en fonction de ce qu’ils aiment plutôt qu’en fonction de leur profil.

Esteban Contreras de Samsung :

  • Les utilisateurs consomment toute forme de contenus (texte, images, vidéos, musiques…), les marques doivent utiliser les mêmes formats et en expérimenter d’autres (checkins, infographics) ;
  • « Be the message: The message is the messenger » ;
  • « Don’t speak unless you improve silence » ;
  • Importance de la curation : filtrer le contenu des autres peut représenter plus de valeur qu’ajouter votre contenu au brouhaha ;
  • Intégration très forte des médias sociaux sur le nouveau Samsung.com, la mise à contribution de la communauté est un des ingrédients du succès de leur nouveau site ;
  • Une communauté ne se gère pas, elle se cultive (il faut donc encourager, remercier, stimuler…) ;
  • Toutes les interactions n’ont pas besoin d’être publiques, vous pouvez aussi avoir des échanges privés (litige client) ;
  • « Connect the whole world with your company. Be a « synapse » for your company » ;
  • Ils ont un circuit de validation pour l’information qu’ils publient, mais n’en ont pas besoin pour ce qu’ils partagent.

Marie Odile Taillar de l’ESCP :

  • Les 4 enjeux des marketeurs : Banalisation des produits, perte de contrôle sur le message véhiculé, désintérêt des acheteurs, processus de décision d’achat toujours plus complexe ;
  • Ce dont les marketeurs ont besoin : différentiation, confiance, fidélité ;
  • Les 5 leviers : Créativité (dans l’offre, le modèle économie, l’expérience d’achat…), crédibilité (transparence), conversations (revenir à des interactions à l’échelle individuelle), approche inversée (se mettre à la place du client), et pertinence (valeur ajoutée de l’offre et correspondance avec les besoins réels des clients) ;
  • L’engagement avec la communauté de clients au travers des médias sociaux permet d’actionner ces leviers.

How to Turn Social Media Into Tangible Insight and Innovation for your Brand

Nous commençons à rentrer dans le concret avec une première table ronde sur la mesure et les KPIs.

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Colin Wheeler de Waggener Edstrom (une agence de RP) :

  • 100M de messages par jour rien que sur Twitter, et il faut écouter le reste (blogs, Facebook, YouTube, Quora, LinkedIn…) ;
  • Les forums hébergent des conversations bien plus riches que Twitter ;
  • Il existe une infinité d’outils pour écouter, mesurer, analyser… qui produisent encore plus de données, mais l’important ce sont les interprétations et les clés de compréhension ;
  • La mesure doit être « pensée » dès le début et alignée avec les objectifs de votre présence ;
  • Un dispositif de mesure doit être personnalisé (notamment les tableaux de bord), flexible (évolution des indicateurs) et intégré (avec le reste des outils de pilotage) ;
  • Tout comme pour les web analytics, la règle du 20/80 s’applique aux social analytics (répartition du budget = 20% pour les licences et 80% pour l’interprétation) ;
  • « It’s not about one voice, because it’s not about one discussion«  ;
  • La surveillance et l’écoute n’est qu’une première étape, elle vous détecte qui a dit quoi, mais pas pourquoi.

Guilhem Fouetillou de Linkfluence :

  • L’analyse et l’interprétation des données est une tâche complexe à ne pas confier à un stagiaire qui ne possède pas forcément les bonnes compétences ou le bon baguage culturel ;
  • Les outils d’écoute gratuits sont très bien pour une analyse quantitative des mentions, mais montrent très vite leurs limites pour une analyse plus qualitative ;
  • La réalité du web invisible = aucun prestataire ou service ne peut surveiller l’intégralité du web (même Google ne le peut pas) ;
  • Les meilleurs algorithmes de sentiment analysis ne sont fiables qu’à 70% (un score trop faible pour prendre une décision) ;
  • L’influence est une notion bien trop complexe pour être modélisée efficacement par un algorithme ;
  • La plupart des solutions et outils disponibles sont conçus pour l’engagement (répondre, dialoguer…) mais très peu pour l’analyse et la cartographie ;
  • Il est impossible de détruire une réputation en une journée, une marque a toujours l’opportunité de se défendre.

Humanize your Brand, Leverage Social Media for Better Customer Care and Brand Loyalty

Nouvelle table ronde sur le support client et la fidélisation.

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Christopher Barger de General Motors :

  • Le community manager en tant que collaborateur isolé dans l’organisation est condamné ;
  • La responsabilité d’une présence était partagée entre com’ et RP, aujourd’hui elle se partage entre le marketing et le CRM ;
  • Les collaborateurs ne restent pas plus d’1 an dans la cellule Social Media de GM pour pouvoir diluer les pratiques dans les autres services ;
  • « Social is not a campaign, it is integrated to marketing and the rest of the business » ;
  • Pour la dernière édition de SXSW, ils ont choisi de mettre en avant leur modèle Cruze (citadine) plutôt que le Volt (voiture hybride) car cela correspondait à un impératif commercial ;
  • Le dispositif mis en place respectait l’esprit de la rencontre (ils proposaient de conduire et raccompagner les gens jusqu’au Domino’s Pizza le plus proche) pour favoriser les mentions spontanées et les conversations ;
  • L’objectif est de créer un nouveau point de contact, pas de remplacer les autres ;
  • Ils ne sont contentent pas de répondre, ils vont engager les internautes sur les forums et blogs ;
  • La formation interne est l’étape indispensable pour sortir de la phase d’expérimentation des médias sociaux ;
  • Il faut être parfaitement préparé et entraîné pour aller engager les membres sur leur terrain (en référence à « Fish where the fish are« ) ;
  • « No goals, no ROI » (il faut définir des objectifs précis pour savoir quoi mesurer).

Rob Halper de Johnson&Johnson :

  • Ils ont ouvert une chaine sur YouTube dédié à la santé où J&J s’interdit de faire de la publicité (branding only) ;
  • 93% des vidéos publiées génèrent des interactions (commentaires, like…), un bon score pour du contenu sérieux (comparativement à ce que l’on trouve sur YouTube) ;
  • Le contenu est clé, mais pas n’importe lequel, il faut être pertinent (« People use Youtube for searching ‘information’, not for searching a ‘video« ).

Franck Sagnen de LVMH :

  • Dans le monde du luxe, l’internet est considéré comme un média « froid », les médias sociaux ont tendance à déshumaniser les relations avec les clients ;
  • Diffuser les coulisses d’un défilé permet de ne pas (trop) exposer les produits et de montrer un visage humain de la marque ;
  • Les marques d’alcool de luxe (vodka…) s’appuient sur des ambassadeurs, mais c’est plus complexe pour le textile.

How to Moderate the Social Media Crowd the Right Way

Nouvelle session centrée sur la modération et la surveillance.

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Marla Erwin de Whole Foods :

  • Passage en revue d’un certain nombre d’exemples de bad buzz (Groupon et sa campagne du SuperBowl, United Breaks Guitar, Kcairo, #AmazonFail….) ;
  • Il faut savoir éteindre un départ de feu sur les médias sociaux avec de l’eau « social » ;
  • Répondre aux critiques est une bonne chose, mais il faut aussi faire attention au contexte social et aux conséquences ;
  • La transparence n’est pas une option, c’est une obligation (cf. la tyrannie de la transparence) ;
  • Le cycle d’évolution d’un dérapage : Gaffe > Outrage > Apology > Parody > Humour > Indifference.

Richard Brewer Hay de Ebay :

  • Ebay a démarré en 2008 une initiative communautaire (eBay Ink) ;
  • « Blogging is a lot like bartending for brands«  (il faut savoir quand écouter et quand parler) ;
  • Le lancement de ce blog a été l’occasion pour Ebay de définir une feddback policy (qui sera transformée en une charte interne) ;
  • Illustration des aléas du métier : il a dû travailler toute la nuit sur le rachat de GSI Commerce ;
  • Presque la totalité de 16.000 employés d’eBay ont été sensibilisés aux médias sociaux ;
  • Les qualités d’un bon community manager : patience, sang froid, empathie, abnégation…

Jussi-Pekka-Erkkola de Nokia :

  • Ils maintiennent une présence sociale sur 70 pays ;
  • Social Integration => Social as a Business Model ;
  • Ils ont développé des process assez sophistiqués ainsi qu’un certain nombre de chartes, mais ça représente trop de contenus à lire, il est toujours important de former et d’évangéliser en interne (« Guidelines are the start, training is key« ) ;
  • Question importante pour favoriser l’appropriation interne : comment les médias sociaux vont m’aider dans mon travail quotidien ? ;
  • Le prolongement de la formation et de l’appropriation est le développement d’une communauté interne pour partager les expériences et les bonnes pratiques.

Cedric Giorgi de Techcrunch.fr :

The Future of Social Media

Dernière session de la journée avec Adam Hirsch de Mashable sur les tendances d’évolution des médias sociaux :

  • Les outils de visualisation de données et la couche sociale qui favorise les conversations autour de ces données ;
  • Des données fiables de calcul de ROI d’une présence (à mettre avec les outils de social analytics) ;
  • La connectivité mobile reposant sur les transactions sans contact (grâce aux puces NFC) et aux solutions de porte-monnaie électronique ;
  • Partage de photos et de vidéos en situation de mobilité (cette semaine on parle beaucoup de Color) ;
  • La sociabilisation de la TV (services favorisant les interactions et conversations autour de programmes TV) ;
  • La sociabilisation de la recherche (intégration de l’avis et des trouvailles de vos amis) ;
  • Les applications de messagerie de groupe (Google vient juste de lancer Disco) ;
  • Les services de coupons et de réductions de groupes (Amazon a récemment racheté LivingSocial) ;
  • Géolocalisation et interactions locales (Foursquare et Facebook Places ne sont qu’un début, Google est en embuscade avec Latitude) ;
  • Personnalisation des contenus et des offres en fonction de votre profil.

Ouf, deux journées très intenses qui vont nécessiter quelques jours de réflexions avant de vous livrer une synthèse à froid. À suivre…