Premier compte-rendu de la visite guidée de Second Life

C’est hier soir qu’a eu lieue la première des deux visites guidées que j’organise dans Second Life. Le moins que l’on puisse dire c’est que les déplacements de groupe sont laborieux !

Toujours est-il que je suis très content du déroulement de cette soirée et je remercie les participants pour leur ponctualité et leur discipline. Il faut dire que la feuille de route était bien remplie et que les visites s’enchaînaient à un rythme d’enfer : plus d’une dizaine d’endroits visités en presque deux heures.

Oui je sais, deux heures c’est beaucoup plus que la demi-heure initialement prévue, mais coordonner les téléportations successives de plus de 30 personnes c’est un sacré bazar !

Quelques images

Le RDV était fixé à 21 H 30 mais dès 21 H 15 il commençait à y avoir quelques avatars :

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A 21 H 30 ça commençait à faire beaucoup de monde en un petit endroit :

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Et à 21 H 35 le groupe était presque au complet (une petite trentaine de participants) :

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Je peux vous assurer qu’à trente curieux qui débarquent chez American Apparel, ça ce bousculait sévèrement dans les rayons :

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Quelques regrets

Je regrette de ne pas avoir pu visiter tous les lieux inscris sur la feuille de route mais nous avons rencontré quelques soucis logistiques :

  • des endroits saturés où il était impossible de se téléporter (Area 51, Free Dove…).
  • des endroits qui avaient disparus de l’index du moteur de recherche, donc qui sont introuvables (Scion City, l’île Belladone…)
  • des endroits avec des zones de réception trop exiguës pour y débarquer à trente (Ginko Financial)
  • des endroits très mal indiqués où nous avons fini par nous perdre sans trouver ce que l’on cherchait (l’île du Starwood Hotel)

Mais de bons moments quand même

La visite c’est quand même globalement très bien déroulée, et les escales au magasin Sears sur l’île d’IBM ou sur les agences bancaires flottantes d’ABN Amro étaient épiques !

Nous avons également eu la surprise d’avoir des invités venu se greffer à la visite en cours de route, dont une fée affabulée d’ailes de libellule et autres appendices pour le moins… étranges (il fallait être là pour comprendre… inutile de s’attarder là dessus).

En fait tout c’est à peu près bien déroulé jusqu’à l’escale au Free Dove, une galerie marchande où tout est gratuit. C’est là que le groupe c’est désintégré et où j’ai perdu le contrôle de la situation !

A qui le tour ?

En tout cas cette expérience était très enrichissante et j’espère avoir apporté quelques éléments de réponses à celles et ceux qui s’interrogeaient sur l’intérêt de communiquer ou d’avoir une présence sur Second Life. J’ai hâte d’escorter un second groupe dès la semaine prochaine.

Pour les autres, je publierais le guide du débutant ainsi que la feuille de route pour que vous puissiez découvrir cet univers par vous-même.

Ouvrez vos chakras au web design

Je viens d’achever un livre surprenant : WebVaastu, Designing Websites as per Ancient Science of Directions.

La couverture du livre

Ce livre, écrit par le Dr. Smita Jain Narang, tente d’associer les principes du Vaastu Shastra à la conception de sites web. Ces principes étant directement tirés de l’antique science indienne de conception des habitations.

Illustration du Vaastu

Cette science repose sur l’harmonie entre les cinq éléments et leur intégration dans une construction humaine (un bâtiment, une maison… ou un site web). L’auteur fait ainsi un parallèle entre ces cinq éléments et les fondations d’un site web :

  • la Terre (Bhumi) = la mise en page
  • l’Eau (Jal) = les textes et les éléments graphiques
  • l’Air (Vaayu) = le code HTML
  • le Feu (Surya) = les couleurs
  • l’Espace (Aakash) = le nom de domaine

Là où ça devient intéressant, c’est quand les principes d’orientation sont mis en application pour construire une page web :

  • le Nord-Est est le domaine de l’Eau, la partie supérieur droite de vos pages devra donc être épurée et fluide (jusque là tout va bien puisque c’est une zone froide) ;
  • le sud-ouest est le domaine de la Terre, cette partie de la page devra donc être bien chargée pour servir de fondation (hum… mouais) ;
  • la partie centrale (le Brahmasthaan) doit être la plus légère possible (ha… là ça se complique…).

Il existe également des recommandations sur l’utilisation des formes, des couleurs ou des typographies pour que tout ça s’intègre de façon harmonieuses dans l’équilibre de votre page. Des principes de conception très surprenant, mais qui reposent néanmoins sur des pratiques ancestrales…

Là où ce livre est également surprenant c’est dans son approche très business-oriented. Nous sommes en effet très loin des clichés babacool du type peace & love mon frère. Ici l’objectif est clairement affiché : exploiter au mieux les cinq éléments pour être plus efficace dans les affaires et faire rentrer de l’argent !

Bref, un livre à ne pas mettre entre toutes les mains, mais qui apporte une touche d’exotisme tout à fait plaisante. Et vous, c’est quoi vos lectures exotiques ?

Bientôt un outil de présentation en ligne chez Google ?

Après le traitement de texte et le tableur de Google Docs (anciennement Writely et Google Spreadsheets), les équipes de chez Google seraient sur le point de sortir un outil de présentation en ligne pour concurrencer PowerPoint. C’est en tout cas ce que suppose fortement le blog Google Operating System : Google Prepares a Presentation Tool.

Le nom de code du projet serait Presently (un clin d’oeil à Writely). Il viendrait ainsi concurrencer les Thumbstacks et autres Zoho Show.

Voici un début de preuve avec ce code source analysé par un site russe :

Le code source de Presently

Si ce projet est effectivement une réalité, ça va être très pratique pour visualiser les fichiers au format Office qui sont attachés à des mail reçus avec Gmail (qui pratique déjà la conversion à la volée pour ouvrir les documents Word et Excel dans Google Docs : Gmail lets you open Word attachments in Google Docs).

MAJ (05/02/2007) : Tout ceci est d’autant plus surprenant que les équipes de Google France ont invités la presse (et votre serviteur) mercredi prochain dans les locaux de Google France à l’occasion du lancement de nouveaux services. A suivre… (qui d’autre y sera ?)

Les limites du street marketing

Le street marketing vous connaissez ? Mais si enfin, ce sont des campagnes sauvages de promotion d’une marque en milieu urbain. Si je vous dis des autocollants collés sur les panneaux de signalisation, vous visualisez mieux ? Bref, le street marketing est à la mode et vous pouvez trouver de très bons exemples sur des blogs comme Marketing Alternatifs.

Seulement voilà, par moment ça coince car certaines campagnes sauvages vont trop loin. Prenons ainsi l’exemple de la campagne de promotion d’un dessin animé américain un peu déjanté qui s’appelle Aqua Teen Hunger Force. La campagne consistait à placer dans les grandes villes américaines des petits panneaux lumineux à proximité des zones à fort passage (gares, arrêts de bus, écoles…).

Exemple de campagne de promotion sauvage

L’idée est bonne, mais les autorités locales n’ont pas du tout appréciées car ces panneaux ont été interprétés comme des bombes potentielles. Résultat N°1 : une opération de déminage sans précédent qui a été évaluée à près de 750.000 $ (coût de monopolisation d’un très grand nombre d’agents des forces de l’ordre).

Les équipes de déminage à l'oeuvre

Résultat N°2 : Les auteurs de la campagne ont été arrêtés et le client (Cartoon Network et Time Warner) va être poursuivit en justice pour trouble de l’ordre public. Plus d’infos ici : Arrest Made In Boston’s Hoax Device Incident.

Les auteurs de la campagne arrêtés

Alors, peut-on tout se permettre en publicité ?

Hypothèses d’évolution pour les univers virtuels

Aujourd’hui je suis d’humeur joueuse. Voilà pourquoi je vous propose une nouvelle série de prédictions qui concerne les univers virtuels. Je tiens au préalable à préciser que ces prédictions ne s’appuient sur aucune démarche scientifique ou ayant un minimum de rigueur, mais plutôt sur mon intuition.

1/ Second Life devient complètement open source et s’enlise dans une guerre civile

Suite à l’ouverture du code source de son logiciel client, l’équipe de Linden Lab libère le reste de son code et se concentre sur les aspects politiques, législatifs et économiques de Second Life. Ce dernier bascule alors dans l’anarchie la plus totale où 3 clans s’affrontent dans une guerre civile : les gothiques, les fans de manga et les propriétaires de Scion.

2/ Yahoo! rachète Taatu

Pour anticiper une montée en puissance des univers virtuels, et pour rattraper son retard, Yahoo! se paye le petit dernier de la bande (Taatu) qu’il s’empresse de renommer Yahoo! World. Ce rachat permet à Yahoo! d’accélérer le développement de pratiques commerciales autour de ses avatars et de trouver de nouveaux espaces publicitaires.

3/Sony rachète Dofus

Everquest étant totalement tombé aux oubliettes face à World of Warcraft, Sony décide une contre-offensive en rachetant le MMORPG français Dofus. Dans la mesure où il n’y a pas besoin d’installer de logiciel pour y jouer (tout est en flash, mais il existe également un client Dofus), les têtes pensantes de Sony voient dans ce jeu une alternative très intéressante… mais décident tout de même d’en faire des adaptations PS3 et PSP.

4/ Meetic rachète Naughty America

Avec l’argent récupéré en bourse, le site de rencontre Meetic se paye le seul univers virtuel réservé aux adultes : Naughty America. Ce rachat leur permet à la fois de s’implanter aux USA, mais en plus de toucher une audience plus jeune.

5/ CyWorld est nationalisé

Suite à une baisse généralisée de la productivité de ces ressortissants, le ministère de la culture Coréen décide de nationaliser et de fusionner CyWorld et OhMyNews. L’objectif étant de mieux contrôler l’addiction des coréens pour les univers virtuels et internet en général. Ceci permet également au ministère de l’intérieur d’infiltrer des réseaux de gamers Nord coréens.

6/ World of Warcraft se politise

A l’instar du Front National ou de Ségolène qui investissent Second Life, Philippe de Villiers décide de se payer un paladin de niveau 80 pour partir en croisade dans World of Warcraft. Il est bientôt rejoint par le chaman de José Bové.

7/ Google fusionne Orkut et Google Earth V5

Pour donner une seconde vie à son réseau social Orkut (qui ne semble fonctionner qu’au Brésil), Google décide de le fusionner avec la cinquième version de Google Earth qui devient par la même une sorte d’univers virtuel hyper-réaliste. Tellement réaliste que les équipes de Google parviennent à développer un algorithme très puissant capable d’afficher sur le mobilier urbain virtuel des publicités personnalisées en fonction du profil des avatars.

Voilà, vous remarquerez que la prise de risque sur ces prédictions est totale. J’ose espérer que vous ne m’en tiendrez pas trop rigueur si certaines ne se réalisent pas (du moins pas tout de suite !).

Et vous, c’est quoi vos prédictions ?