L’avenir de l’internet mobile sera social (ou pas) (ou peut-être) (ha mince je ne sais plus !)

Connaissez-vous l’internet mobile ? Mais si enfin, ce raz-de-marée qui nous vient d’Asie et qui est censé révolutionner notre quotidien. En fait cela fait presque 10 ans que l’internet mobile est sur le point de débarquer en Europe et en Amérique du Nord. Mais force est de constater qu’il prend son temps le bougre !

Je m’autorise cette petite pointe d’ironie parce que je m’intéresse au « dossier » de l’internet mobile depuis un petit moment. J’avais d’ailleurs rédigé un livret blanc sur le sujet dans les années 200 (en Août 2000 pour être exact). Bref, tout ça pour dire que cette fois les conditions de marché semblent converger vers un début d’amorçage de décollage. Tout ceci grâce à qui : Apple et son iPhone ? Microsoft et son Windows Mobile ? Nokia ? Samsung ? Blackberry ? Motorola ? Difficile à dire…

En tout cas je détecte une vague d’enthousiasme dans la blogosphère pour l’internet mobile social :

Comment expliquer cette soudaine accélération ? Tout d’abord avec l’adoption massive de pratiques sociales qui poussent les internautes à prolonger leur expérience sociale sur leur terminal mobile (voilà pourquoi nous voyons émerger des versions mobiles de Friendster ou de Orkut).

Il y a ensuite de gros progrès technologiques. Derniers en date : la sortie prochaine d’un iPhone 3G, la multiplication d’applications sociales mobiles sur le futur Android (Android Developer Challenge, Winners Announced: Our Picks) et le partenariat de Microsoft avec Blackberry (Microsoft Partners with RIM to Integrate Windows Live on Blackberry).

Enfin nous avons une plus grande diversité dans les services mobiles de « nouvelle génération » comme la messagerie instantanée (SMS on the Rise in the US…But Mobile IM is Expected to Be the Next Killer App), la vidéo mobile (Will iPhone Reignite Interest in Mobile Video?), les MMTRG, le mobile P2P

Que sera le grand gagnant de cette course ? Toujours les mêmes :

Bref, tout laisse à penser que cette fois-ci c’est la bonne. Quoi que…

Adobe sort son arme secrète avec Open Screen

Grosse annonce la semaine dernière de la part d’Adobe avec le lancement du Open Screen Project. Pour faire simple, cette initiative repose sur 3 points :

  • Plus de licence à payer pour installer les players Flash et AIR ;
  • Plus de restriction d’utilisation pour les spécifications SWF et FLV (les formats sur lesquels repose Flash) ;
  • Publication du protocole de communication et de mise à jour des players.

Aux yeux d’un néophytes tout ceci peut paraitre banal (il est vrai qu’il y a beaucoup de jargon) mais c’est là un changement de stratégie majeure pour Adobe (cf. l’analyse de l’éclaireur). Voici mon interprétation de ce projet :

  • Si Adobe décide d’ouvrir un peu plus son code source, c’est pour conserver de bonnes relations avec la communauté et continuer à bénéficier de la dynamique de l’écosystème mit en place par Macromedia) ;
  • L’abandon des licences pour les players devra permettre une accélération du déploiement et une large adoption par les constructeurs et éditeurs d’OS mobiles (Flash et AIR deviendront alors des standards pour une widgetisation des services en situation de mobilité) ;
  • L’ouverture du code source de Flash va permettre aux éditeurs de plateformes mobiles (soft ou hard) d’adapter le player à leurs contraintes (mémoire, puissance, ressource…) et surtout de facilité la mise à jour du logiciel (opération extrêmement complexe jusqu’à présent car il fallait écraser le firmware) ;
  • C’est enfin une preuve de bonne volonté et de souplesse vis-à-vis de la pression des partenaires comme Nokia, Motorola ou encore Apple (souvenez-vous que Steve Jobs a toujours refusé de payer la licence pour mettre Flash sur son iPhone) ainsi que des concurrents comme Silverlight mobile ou JavaFX.

Faisons le point : mise à disposition d’un SDK pour l’iPhone, généralisation des players Flash et AIR sur terminaux mobiles, lancement de Android… J’ai comme le sentiment que toutes les conditions de marché sont présentes pour une montée en puissance de l’écosystème des Rich Mobile Applications et des Widgets mobiles. Vivement la suite !

Bientôt le ‘visual search engine’ sur iPhone

Savez-vous quelle est la dernière folle rumeur concernant l’iPhone ? Le Visual Search Engine évidement ! L’idée est toute simple : utiliser l’appareil photo des téléphones mobile comme périphérique de saisie (à la place du clavier). C’est ce que la société Evolution Robotics va proposer avec sa technologie ViPR (« visual pattern recognition », mais ça se prononce « Viper » comme la voiture).

Voilà comment ça marche :

  1. Vous prenez en photo l’article sur lequel vous désirez des informations (livre, CD, DVD…) ;
  2. Vous envoyez cette photo par email ;
  3. Vous recevez un email avec tout plein d’infos, de reviews et même des vidéos de YouTube ;
  4. Vous avez ensuite la possibilité d’acheter ce produit (si c’est un CD => sur iTunes).

Trêve de bla-bla, voici la démonstration :

Inutile de vous dire que tout ça me semble très intéressant car ce mode de recherche et de consultation de l’information est terriblement efficace :

  • plus rapide qu’un site web à consulter (pas de saisie au clavier) ;
  • plus facilement traçable (grâce à l’historique des photos envoyées) ;
  • plus facilement monétisable (grâce au fichier des utilisateurs et de leurs récentes recherches).

Bref, c’est de l’or en barres (mobiles). Et le pire, c’est que cette technologie peut fonctionner sur n’importe quel téléphone (qui à dit Android ?).

(via Gizmodo)

MMORPG + mobile + réalité augmentée = MMTRG

Vous connaissiez les jeux de rôle (Donjons & Dragons), vous connaissiez les jeux de rôles en ligne (Ultima Online), vous connaissiez les jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs (World of Warcraft), mais connaissiez-vous les MMTRG (Mobile Multiplayer Trans-Reality Game) ?

Le principe est simple : les joueurs se servent de leur téléphone mobile pour interagir entre eux et avec leur environnement hors-ligne. Pas d’univers virtuel auquel il faut se connecter, tout se passe dans la vraie vie et surtout dans l’imaginaire des joueurs. Le quotidien devient donc un vaste terrain de jeu (sur le principe de la réalité augmentée).

Concept novateur s’il en est, il existe déjà des studios de développement spécialisés sur ce créneau ainsi que des projets sérieux comme Vitruve project ou encore Wifi Army.

Démonstration :

Pourquoi est-ce que je vous parle de ça ? Tout simplement parce que la plateforme « hot » du moment c’est le futur Android de Google sur lequel est en cours de développement Parallel Kingdom, un monde virtuel (mobile) à l’ambiance médiévale :

ParallelKingdom

 

Un concept très intéressant qui exploite la fonction GPS (ou la triangulation GSM) pour permettre aux joueurs de se localiser entre eux et de s’affronter.

J’imagine que ce type de jeux existe depuis longtemps au Japon ou en Corée mais je manque de référence sur le sujet. En attendant si vous souhaitez vous documenter sur le sujet, je vous recommande ce blog : www.mmtrg.fr.

(via PointGphone)

Après le P2P, le M2M ?

En fouillant dans le catalogue d’applications de l’iPhone je suis tombé sur une version iPhone de l’interface d’administration web de µTorrent, de même que sur un projet de client BitTorrent pour Android.

utorrent_iphone

 

Est-ce bien raisonnable ? Comment doit-on appeler ça : mobile P2P ? P2P2M ? M2M ?

Comme le sujet me tracassait, j’ai poussé un peu plus loin mes investigations et je me suis rendu compte que l’usage de technologies P2P sur des terminaux mobiles n’est pas de la science-fiction, bien au contraire !

Je suis ainsi tombé sur cette étude d’un laboratoire de recherche finlandais : Mobile P2P – Creating a mobile file-sharing environment (fichier PDF). Il y est question d’avoir recours aux MMS pour faire passé les portions de fichier d’un mobile à un autre.

Il y est également question d’un projet très sérieux mené par Sun qui s’appelle JXTA : « a set of open, generalized peer-to-peer protocols that allows any connected device on the network to communicate and collaborate« .

Mais Sun n’est pas le seul industriel à s’intéresser à ce sujet puisque Nokia plancherait aussi sur la question : P2P filesharing on mobile phones?

Et figurez-vous qu’il y a aussi d’autres projets universitaires et notamment celui-ci qui est sponsorisé par Siemens : An Architecture Concept for Mobile P2P File Sharing Services (fichier PDF).

Au-delà de ces projets de recherche, il existe enfin des applications plus concrètes :

peerbox-s60-1

peerbox-s60-2

peerbox-s60-3

Bref, tout ça me parait très intéressant, mais je n’ai pas encore vu d’expérimentations concernant la vidéo : une sorte de Joost en version mobile qui résoudrait les problèmes de bande passante limitée des réseaux mobiles. A moins que vous ayez des pistes à me fournir…