web-3.0
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Google suit la tendance en morcelant Google+
Lancé il y a plus de 4 ans avec un certain retard sur la concurrence, Google+ n’a jamais vraiment réussi à s’imposer face aux autres grandes plateformes sociales. Force est de constater que même Google et ses ressources quasi illimitées n’ont pas été en mesure d’assumer plusieurs fronts en même temps (cf. Google+ est mort, vive Universal Analytics).…
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Le prototypage rapide enfin viabilisé grâce aux frameworks CSS
J’ai eu une discussion très intéressante ce matin avec Joël Berne, qui enseigne le web design, au sujet de la tendance générale à l’uniformisation graphique des interfaces web. Nous sommes tombés d’accord sur le fait qu’avec l’avènement du responsive design, et la mode du flat / material design, les sites web finissaient tous par se ressembler. Force…
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Pourquoi l’Asie est devenue le centre du monde mobile
Jusqu’à présent, le web était sous domination américaine. L’économie numérique était en effet dopée par les poids lourds US (Google, Amazon, Facebook…) et l’écosystème très dynamique de la Silicon Valley. Mais avec la montée en puissance des terminaux mobiles, le centre de gravité est en train de se déplacer des États-Unis vers l’Asie. Si Samsung est encore aujourd’hui le…
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À la recherche de l’outil informatique du XXIe siècle
Saviez-vous que le Lisa d’Apple avait été lancé il y a plus de 32 ans ? Considéré comme le premier ordinateur grand public, le Lisa (du prénom de la fille de Steve Jobs) reste le modèle de référence de l’outil informatique : une unité centrale où sont stockés les programmes et fichiers, un clavier et…
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Récapitulatif des derniers chiffres et annonces des grandes plateformes sociales
Pour faire suite à mon récent article sur les chiffres-clés des médias sociaux, je vous propose de profiter des publications des rapports annuels pour faire le point sur les grandes plateformes sociales. Oui je sais, ce n’est pas du grand journalisme, mais ça peut aider d’avoir un récapitulatif des derniers chiffres et annonces. Commençons avec Facebook :…
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De l’émergence de standards pour la réalité virtuelle
Il y a à peine deux ans, la réalité virtuelle était un domaine complètement ignoré, car ringardisé par des technologies pas tout à fait au point (euphémisme). Depuis, Oculus Rift a remis la réalité virtuelle au gout du jour et le créneau est en pleine expansion. Le problème avec les technologies ou domaines qui connaissent une…