Perfectionnez votre drague avec AvaPeeps FlirtNation

Draguer n’a jamais été chose facile, mais heureusement les services en ligne nous facilitent (un peu) la tâche. Pour les pressés il y a Meetic, pour la grande majorité il y a Facebook et pour ceux qui sont plus « joueur » il y a AvaPeeps FlirtNation. Directement inspiré des jeux de flirt japonais, AvaPeeps vous propose d’envoyer au casse-pipe un avatar qui prendra les râteaux pour vous mais saura s’effacer quand les choses sérieuses vont commencer :

avapeeps_home

Pour commencer il vous faut créer un avatar en choisissant un look ainsi qu’une musique d’ambiance :

avapeeps_avatar

Vous passez ensuite au niveau d’entrainement où l’on vous explique les rudiments de la drague (vous choisissez entre différentes options pour la soirée et le système vous raconte ensuite le déroulement) :

avapeeps_date

Les choses sérieuses commencent enfin après ces différentes étapes puisque vous avez la possibilité de visiter différents lieux de rassemblement (plage, club…). Et c’est là où les choses se gâtent : vous n’êtes pas équipé pour la plage donc le système vous recommande chaudement de vous équiper en passant par la boutique d’objets virtuels.

Après cela vous pouvez commencer à flirter, mais il vous faudra pour cela attirer l’attention des demoiselles (en leur offrant des cadeaux) et les inviter à sortir (moyennant des AvaChips, la monnaie locale) :

avapeeps_price

Et oui, ça se passe comme ça chez FlirtNation, tout est payant : l’envoi de message, l’ajout d’autres avatars à votre liste d’amis, la divulgation de l’âge réel et de la ville de votre correspondante… Inutile de dire que je trouve le procédé écoeurant mais que le tout est diablement bien amené.

Il existe bien évidement la possibilité de publier vos exploits sur Facebook et MySpace ainsi qu’une version iPhone en cours de finalisation. Une évolution logique dans la mesure où Digital Chocolate, la société qui édite AvaPeeps est également éditrice de nombreux jeux pour iPhone.

(via Inside Social Games)

Est-ce la mode des mosaïques d’actualités ?

J’ai comme l’impression que les interfaces de visualisation de l’actualité sous forme de mosaïque sont à la mode. Il y a tout d’abord l’ancêtre NewsMap qui vient de sortir une seconde version :

L'information cartographiée par NewsMap
L'information cartographiée par NewsMap

Il y a ensuite l’interface expérimentale Article Skimmer du NY Times (cf. Une nouvelle interface minimaliste pour le NY Times) :

L'interface minimaliste du NY Times
L'interface minimaliste du NY Times

Et voilà maintenant que Google News s’y met avec sa Timeline (cf. Introducing Google News Timeline) :

La Timeline de Google News
La Timeline de Google News

Différentes technologies sont mises en oeuvre pour ses mosaïques (Flash, Ajax) mais le résultat est grosso modo le même. Ma préférence va au Skimmer du NY Times qui propose une lisibilité optimale qui est très proche de l’expérience de lecture d’un journal papier où les articles sont répartis en colonnes ou dans des blocs.

Finalement est-ce que nous ne sommes pas en train de revenir à un mode d’interaction façon « feuilletage » avec un premier survol du contenu et une seconde lecture plus attentive pour certains articles. Il y a également un côté très linéaire de même qu’une certaine tendance à sauter d’images en images. Et si tout ceci ne nous menais pas au principe proposé par CoverToCover (et son Playboy Archive) ?

Les avatars envahissent les portails de casual gaming

Plus que jamais les portails de casual gaming ont le vent en poupe, il parait que c’est à cause de la crise (les gens n’ayant plus assez d’argent pour acheter des jeux « classiques » se reportent sur les jeux en ligne gratuits). Outre la dimension sociale, ces fameux portails sont maintenant en train d’explorer de nouvelles pistes d’enrichissement en allant lorgner du côté des univers virtuels. La preuve en est avec la tendance actuelle d’introduction des avatars sur certains portails : EA introduces avatars to Pogo.

Mais rendons à César ce qui lui appartient, le premier à s’être intéressé à cela est le portail Cafe avec ses MiniMe :

cafemyminime

Pour l’instant ces avatars ne sont pas trop exploités, du moins de façon plus discrète que sur Pogo où les Mini sont mieux mis en avant :

pogomini

Nous commençons à voir ici des choses plus intéressantes avec l’introduction d’items virtuels.

L’initiative la plus avancée est sans doute celle de iWin qui a récemment lancé Hotel iWin :

hotel_iwin

Vous ne trouvez pas que ça fait penser à Habbo ? Moi si.

Bref, tout ça pour dire que c’est une tendance lourde : les avatars vont bientôt devenir indissociables des univers de jeux. Même sur console où nous retrouvons des initiatives similaires avec les Mii et autres avatars sur Xbox 360 (sans compter l’univers Home de chez Sony). Non seulement les avatars peuvent être une source de revenus mais ils aident également à fidéliser les joueurs au travers d’une construction identitaire projetée : The Importance of Virtual Avatars in Casual Games.

Dernière preuve de cette tendance à l’avatarisation : la multitude de services en ligne de création / gestion d’avatars (cf. Avatars Everywhere: 27 of the Best Avatar Makers) ou encore l’introduction des avatars dans les réseaux sociaux comme Facebook (la liste est trop longue) ou Friendster (cf. les 3D Scenes).

Slow-Mo, morphing et couleurs criardes chez Lacoste

Après un mini-site très spectaculaire pour la campagne Lacoste Future, la marque au crocodile vient de lancer un nouveau mini-site très spectaculaire : Lacoste Red. Il y a tout d’abord une vidéo d’introduction en slow motion avec une pointe de bullet time et du morphing pour présenter la nouvelle collection :

lacostered_home

Vous arrivez ensuite sur la page d’accueil qui garde la vidéo en toile de fond mais présente une frise de mannequins à cliquer. Vous noterez au passage la très originale sonorisation de l’interface avec des bruits tout droit issu des jeux vidéo des années 80.

En cliquant sur l’un des mannequins vous arrivez à la page de détails avec une très belle intégration de vidéo en mode bullet time :

lacostered_2

Normalement vous avez dû passer par une page de transition très pimpante avec des couleurs qui flashent et une musique électrique signée Yuksek.

Vous pouvez également essayé le jeu qui est à mi-chemin entre Dance-Dance Revolution et Guitar Hero (il faut appuyer sur la bonne touche au bon moment pour faire danser le mannequin) :

lacostered_3

Voici donc une très belle réalisation de l’agence Megalo(s) : Cocorico !

(via Fubiz)

Sprite expérimente la Web Télé-réalité sponsorisée avec Green-eyed World

Vous connaissez la web télé-réalité ? Mais si enfin, ce sont ces émissions de télé-réalité qui ne sont diffusées que sur le net à l’instar de Married on MySpace. Certes, l’audience y est moindre (quoi que…) mais nettement mieux ciblée. Bon par contre les revenus publicitaires ne sont pas les mêmes… Bref, voilà pourquoi ce type de « programme » n’est pas encore très développé (car le couple audience / revenus publicitaires est incertain).

Sauf si les revenus publicitaires sont retirés de l’équation par le biais du sponsoring. Le principe est simple : une marque finance l’opération et se « rémunère » en visibilité et en image (cf. les exemples de The Cell Experience ou le Rip Curl Venus Trip). C’est donc le choix qu’a fait Sprite lançant le programme Green-Eyed World.

greeneyedworld_1

Plus qu’un programme, le dispositif est hébergé chez YouTube et propose de suivre les aventures de Katie, une jeune chanteuse britannique en quête de gloire. Le concept se situe à mi-chemin entre la Nouvelle Star et Real Life puisqu’il y a eu un casting sévère et puisque des épisodes (webisodes ?) du quotidien de Katie sont régulièrement publiés. Ici, le premier webisode :

http://www.greeneyedworld.com/support/swf/Chrome.swf

Outre la belle voix de Katie, ce qui est particulièrement intéressant dans ce dispositif, c’est la mise à contribution de plusieurs plateformes sociales : YouTube pour l’hébergement des vidéos et Facebook pour les commentaires (via Facebook Connect). Nous avons donc un « programme » fédérateur pour les jeunes avec une présence double sur les médias sociaux, très malin.

greeneyedworld_2

Bon par contre il y a bien un profil sur Facebook mais dont la page reste vide, le Friend Stream n’est consultable que sur la page YouTube :

greeneyedworld_3

C’est donc u mélange des genres assez perturbant mais dans tous les cas de figure un choix audacieux de la part de Sprite. Peut-être aurais-je opté pour un environnement « neutre » où il aurait été possible de centraliser différents flux sociaux (YouTube, Facebook, Twitter, FlickR…) sans pour autant parasiter leur fonctionnement (le profil Facebook de Katie est tout de même très vide et peu accueillant).

En tout cas il est intéressant de constater que dans cet exemple, une marque se substitue à une maison de disque pour assurer la production d’un artiste en herbe. Après le crowdfunding d’artistes, c’est un cas d’école intéressant.

(via Marketing 2.0)