Un tableau périodique des éléments des médias sociaux

Dans la série « ça sert à rien mais j’aime bien les beaux schémas« , je vous propose ce tableau périodique des éléments des médias sociaux : The Periodic Table of the Social Media Elements.

periodictable_socialmedia

Différente entités sont représentées dans ce tableau :

  • Les comportements en bleu (partager, convertir, dialoguer…) ;
  • Les outils en mauve (Facebook, Delicious, FlickR…) ;
  • Les actions en rose (follow, post, link, update…) ;
  • Les personnalités à forte audience (dans la blogosphère, sur Facebook, Twitter, YouTube…).

Un exercice de style intéressant et surtout une vision alternative au Conversation Prism car les « gros » utilisateurs sont cités au même titre que les outils. Un point de vue intéressant, surtout dans le contexte des médias sociaux qui reposent intégralement sur les utilisateurs (« People is the media« ).

Bon… tout ça me rappelle que je n’ai toujours pas publié ma seconde version du panorama des médias sociaux

(via Samarkande)

Que faut-il attendre de Silverlight 3 ?

Nous sommes à quelques heures de l’ouverture de l’édition 2009 du MIX et surtout de la keynote où nous devrions enfin en savoir plus sur la troisième version de Silverlight. Nous connaissons déjà les contours de ce que cette troisième version devrait apporter (3D, H.264, accélération matériel, support offline… cf.  Vos RIAs en dehors du navigateur avec Silverlight 3 ?) mais je vous propose tout de même de découvrir cette interview de  Scott Guthrie qui nous parle de l’évolution de la technologie : Scott Guthrie On Silverlight, MIX09, Keynotes, Developers and Designers.

Cette interview est particulièrement intéressante car l’auteur nous confirme que les équipes de Microsoft travaillent dur pour faire évoluer de concert le plug-in ET l’environnement de production avec notamment une collaboration toujours plus fine entre designeurs et développeurs.

D’après une source interne (et sans vouloir trop en révéler mais de toute façon nous serons fixés dans quelques heures), il se pourrait que la surprise vienne de grosses améliorations apportées à la suite Expression plutôt que du plug-in avec notamment un… non désolé je ne peux pas le dire (j’ai juré), mais en tout cas il serait question d’intégrer un nouveau profil dans cette équipe : le concepteur (youpi !).

Dès que l’info est confirmée je mets ce billet à jour (pour patienter je vous propose de découvrir l’étonnante galerie 10K).

Mise à jour : C’est confirmée, la version 3 d’Expression Blend intègre un module de prototypage rapide (SketchFlow) qui semble très intéressant :

sketchflow_interface1

Plus d’infos ici : SketchFlow – Designing in Expression Blend.

Toujours plus de maturité dans les applications pour tables interactives

Lancée en 2007, le concept de table interactive de Microsoft n’en finit de m’épater. Mieux, les premières applications réellement convaincantes commencent à faire surface (hé hé hé, j’suis trop content de ma blague).

Aujourd’hui je ne vous propose pas 1 mais 4 exemples d’applications possibles, et ça commence avec deux très beaux prototypes réalisés par l’agence Razorfish. Le premier concerne une simulation de ville destinée aux garagistes : From the Razorfish Living Lab: Carville.

L'application Carville pour Surface
L'application Carville pour Surface

D’après ce que j’ai compris cette application servirait à faire patienter les clients qui attendent de récupérer leur voiture. Le but de la manoeuvre étant de transformer une corvée (personne n’aime perdre une heure chez le garagiste) en une expérience ludique pour pouvoir les fidéliser et leur proposer des services à plus forte valeur ajoutée (entretien annuel…).

Dans cette simulation des voitures circulent librement dans une petite ville, les utilisateurs peuvent prendre le contrôle d’une voiture (pour visiter les différents bâtiments et y obtenir des infos) ou interagir avec l’environnement (en provoquant des embouteillages…). Démonstration vidéo :

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3605050&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1

Deuxième prototype avec un jeu très ludique qui repose sur la physique de formes : New Razorfish DaVinci Surface Application Video.

Le prototype DaVinci pour Surface
Le prototype DaVinci pour Surface

Il ne s’agit pas réellement d’une application commerciale mais plutôt d’un prototype destiné à exploiter au mieux les possibilités de la table Surface. Démonstration :

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3635423&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1

Troisième exemple avec ce restaurant de Londres équipés de tables interactives : Des tables interactives au restaurant grâce à flash.

Les tables interactive du restaurant de Londres
Les tables interactives du restaurant de Londres

Ces tables permettent de parcourir le menu, de jeter un oeil en cuisine (via une webcam) ou encore de jouer en attendant d’être servi. Pour la petite histoire il ne s’agit pas de tables Surface mais d’une réalisation « maison » qui exploite Flash.

Et puisque l’on parle d’alternatives à Surface, je vous propose également de découvrir ce prototype de Touchmap bricolé par le MIT Mobile Experience Lab : Une table multitouch en AIR en 4 jours.

Le prototype de Touchmap réalisé par le MIT Mobile Experience Lab
Le prototype de Touchmap réalisé par le MIT Mobile Experience Lab

Bon, inutile de s’emballer car il faut bien admettre que ce prototype est encore très loin d’offrir la même expérience que la table de Microsoft.

Et pour finir j’aimerais également vous proposer cette article de Fast Company qui parle de la future version de Surface qui devrait sortir d’ici 2011 : Microsoft’s Surface 2.0-aka SecondLight-Due in Two Years.

Surface 2.0
Surface 2.0

Au programme des améliorations : un capteur de mouvements qui détecte les gestes des utilisateurs (pour leur éviter de salir la vitre avec leurs gros doigts) et une technologie de reconnaissance de formes qui permet d’apporter un niveau supplémentaire de détail en projetant des informations secondaires (comme ici la vue « fil de fer » de la voiture).

Tout ceci est réellement encourageant, j’anticipe un nombre infinie de possibles applications dans différents domaines : agences bancaires, immobilières, magasins…

Tout savoir sur les chemins de navigation (breadcrumb)

Très largement ignorés par les utilisateurs, les chemins de navigation (breadcrumb en anglais, également appelé « fil d’Ariane ») sont néanmoins un élément d’interface essentiel pour venir compléter un système de navigation. Je ne me lancerais pas dans un long argumentaire sur l’intérêt (ou non) d’implémenter un chemin de navigation car je préfère plutôt vous rediriger vers ce très bon article publié sur Smashing Magazine : Breadcrumbs In Web Design: Examples And Best Practices.

L’auteur y détail ainsi les différents types de breadcrumbs (selon la localisation, les attributs et l’historique de navigation) ainsi que les bénéfices à l’usage : ils offrent une alternative à la barre de navigation, ils permettent de minimiser le nombre de clics pour remonter aux pages de premier niveau, ils ne prennent pas trop de place et ils peuvent prolonger la visite.

L’article propose ensuite une impressionnante liste d’exemples ainsi que des utilisations enrichies des chemins de navigation comme par exemple Lonely Planet qui propose un menu déroulant à chaque niveau :

lonelyplanet

Ou encore cet astucieux système à mi-chemin entre breadcrumb et onglets : Tabcrumbs.

tabcrumbs

Je reste personnellement un adepte des chemins de navigation et suis persuadé qu’ils sont encore largement sous-exploités (cf. Peut-on se passer des menus de navigation ?).

Animations et immersion chez Lacoste

Lacoste nous avait bluffé l’année dernière avec une superbe réalisation futuriste (Lacoste Future) et semble vouloir capitaliser sur le rich media pour mettre en avant ses produits. Je vous propose donc de nous intéresser au site principal avec une mise en page très sobre et une utilisation astucieuse des animations.

La page d’accueil met ainsi en scène des mannequins en pleine largeur d’écran avec des blocs actus sur la droite et une navigation en bas de page :

lacoste_home

La sobriété est de rigueur pour cette page mais le dégagement autour des mannequins de même que l’animation permet de bien focaliser l’attention sur les sujets.

Nous retrouvons le même principe au niveau des pages produit avec un astucieux chemin de navigation qui « remonte » sur la partie droite de l’écran :

lacoste_product

Le détail des produits apparait au survol de la souris et il y a même un bloc « Accessoires » sur certain mannequin.

Pas grand chose à redire sur ce site, la réalisation est soignée, les effets visuels sobres (animations, transitions…) et la singature de la marque omniprésente (choix des couleurs, édito minimaliste…). La preuve qu’il n’est pas besoin de trop en faire pour recréer un univers avec une bonne immersion.