Pourquoi British Telecom n’est pas sur Facebook

Je fais écho à l’article de Cédric avec le témoignage de British Telecom dont j’ai eu la chance d’interviewer la responsable social media (Bian Salins – @B1an). Leur approche des médias sociaux est particulièrement intéressante, car ils font preuve de beaucoup de maturité sur le sujet :

  • Un gros travail a été réalisé en amont pour préparer les équipes internes et les collaborateurs à intégrer les médias sociaux dans leur quotidien (ils utilisent Yammer et OfficeTalk pour faire du microblog d’entreprise) ;
  • Ils ont créé la marque BTCare pour redorer l’image et la réputation du service client sans interférer avec les actions menées sur la marque BT ;
  • Ils ne sont pas présents sur Facebook car ils ont préféré privilégier les médias où se trouvaient les conversations les plus intéressantes (Twitter avec @BTCare et les forums de spécialistes ainsi que BTCare Community Forums) ;

    Le service client BT sur Twitter
  • Ils n’ont pas recruté une équipe en partant de zéro mais ont préféré faire évoluer des postes en interne (les équipes du service client se chargent des réponses, elles sont supervisées par un community manager qui est garant de la tonalité et de l’animation interne) ;
  • Ils ne s’intéressent pas particulièrement au ROI (trop complexe et aléatoire) mais plutôt au ROO (Return on Objectives).

Une anecdote particulièrement intéressante a retenu mon attention : Un de leurs centres techniques a été inondé dans l’année. Ils ont publié une photo des serveurs noyés qui a attiré un trafic très important (impossible pour moi de vous communiquer les chiffres) et généré de l’empathie de la part des clients qui appelaient le call center :

La photo des serveurs noyés publiée par BTCare

Autres conseils dispensés par Bian :

  • Si les clients sont au coeur de votre stratégie et de vos préoccupations, vous ne pouvez pas vous tromper (une réflexion utile pour ceux qui résonnent encore en termes d’audience ou de pages vues) ;
  • Il y a forcément des risques et des coûts cachés pour votre présence sur les médias sociaux (mais rien d’insurmontable) ;
  • Il faut impérativement définir une roadmap précise (pour savoir dans quelle direction progresser) et une organisation solide (pour ne pas se disperser et maîtriser les dépenses) ;
  • Ne jamais sous-estimer le travail de modération (surtout en cas d’incidents techniques).

Ici une (trop) courte interview vidéo de Bian entre deux interventions :

J’ai réellement été enchanté d’entendre le discours de Bian et surtout sa posture réfléchie et posée vis-à-vis de l’emballement généralisé autour de Facebook (rappelons que certains « spécialistes » des médias sociaux conseillent d’abandonner votre site web pour ne plus avoir qu’une fan page). Entendons-nous bien : Mon propos n’est pas de dire qu’il faut oublier Facebook, mais plutôt de bien réfléchir à vos objectifs, d’analyser en détail le contexte et de choisir enfin les bons outils et supports avant de vous lancer dans l’aventure des médias sociaux.

Moralité :

  • Facebook ne monopolise pas les conversations (ni en volume, ni en quantité)
  • Au final, vous finirez bien par ouvrir une page sur Facebook, mais ce n’est pas forcément une priorité
  • En aucun cas le fait d’être présent sur Facebook n’est une stratégie ou une posture viable sur le moyen ou le long terme (hors, c’est bien de ça dont il est question avec les médias sociaux).

Je résume ici une longue conversation, mais l’essentiel est là.

Qwiki inaugure l’avenir de la recherche sur terminaux alternatifs

Connaissez-vous Qwiki ? Il s’agit d’un moteur de recherche de nouvelle génération. Non pas qu’il soit plus « intelligent » que les nouveaux entrants (Le marché de la recherche relancé avec Bing et Wolfram ?) mais qu’il propose une expérience unique de restitution des résultats : Qwiki wants to be the multimedia search engine of the future. À l’origine de ce projet, il y a le fondateur d’AltaVista (le français Louis Monier, Cocorico !).

Qwiki_home

Qwiki se différencie des autres moteurs sur deux points :

  • Il n’y a pas de page de résultats de recherche (grâce à un système de recherche assistée)
  • Les résultats sont consultés directement dans l’interface sous forme d’un diaporama animé qui résume différentes sources et dicte le texte grâce à une synthèse vocale

Qwiki_Result

Autant le dire tout de suite : l’expérience est bluffante, car le résumé est de très bonne qualité (malheureusement en anglais) et car la synthèse vocale est très agréable (diction fluide). Ici une petite vidéo de démonstration :

Avec ce mode d’interaction nous pouvons tout à fait affirmer que c’est un nouveau paradigme de la recherche d’information en ligne, Qwiki s’apparente ainsi plus à une meta-encyclopédie à la volée qu’à un moteur de recherche classique. Est-ce la fin de Google ou de Wikipedia ? Non absolument pas car l’information remontée est beaucoup plus pauvre… mais bien plus facile à consommer.

C’est donc là que réside le secret de Qwiki : offrir une expérience plus proche du divertissement que de la recherche documentaire. Donc non, Qwiki n’est absolument pas un concurrent de Google sur votre ordinateur, mais trouvera tout à fait sa place et son utilité sur des terminaux alternatifs comme les touchbooks ou les TV connectés. Nous sommes donc dans une optique assez proche de celle proposée par Youtube Leanback.

Ce moteur de recherche préfigure à mon avis une nouvelle vague de services en ligne (nouveautés ou adaptation de services existants) proposant une expérience d’utilisation radicalement différente et parfaitement adaptée aux nouveaux terminaux (Faut-il réinventer le web pour les touchbooks ?).

Apple, Microsoft, Google, Adobe à la recherche du nouveau paradigme des logiciels

Voilà plus de 5 ans que l’on parle du Web 2.0 et de ses concepts disruptifs tel que le Software as a Service. Jusque-là tout allait bien et les industriels du logiciel préparaient tranquillement la migration de leur offre. Oui mais voilà, sous la pression d’Apple (avec son App Store) et d’une infinité de petits éditeurs, les grands de ce monde sont obligés de revoir leur copie et de proposer de nouveaux leviers de différentiation pour maintenir leurs parts de marché dans cet univers redevenu hyperconcurrentiel.

Je vous propose ainsi de faire le point sur ce que nous réservent les grands éditeurs dans leur quête du nouveau nouveau modèle de logiciel.

App Store et Personal Cloud Computing pour Apple

Dans le monde de la distribution de contenus numériques, il y a un avant et un après iTunes. Pierre angulaire de la transformation de la marque à la pomme, l’App Store est certainement l’ingrédient-clé de la réussite de l’iPhone. Autant Apple compte se la jouer très rustique en maintenant sa gamme iLife et iWork (des logiciels à installer, distribués dans des boites sur les étagères des magasins), autant ils préparent un gros coup avec le Mac App Store.

appstore

Avec cette déclinaison de l’App Store sur Mac OS, Apple souhaite ainsi donner un second souffle à son modèle de distribution de micro-applications. Des quoi ? Des micro-applications : des petites applications qui se concentrent généralement sur une tâche (ou une série de tâches) et sont vendues à petit prix. L’efficacité du modèle n’est plus à prouver, mais sauront-ils motiver suffisamment d’éditeurs pour atteindre la taille critique ? C’est la question que se posent certains : Might The Mac App Store Lead To A New Class Of Micro-Apps?.

Il va également falloir compter sur Mobile Me, l’offre de Personal Cloud Computing qui permet de partager des contenus (photos, vidéos…) entre vos différents appareils, de profiter d’applications en ligne comme l’email ou le calendrier et peut-être dans un futur proche de consommer de la musique sous forme d’abonnement (qui sait ce qu’Apple va faire de Lala.com ?). Bref, une offre assez vaste qui ne demande qu’à s’agrandir (avec des options payantes à la clé).

MobileMe

L’approche d’Apple semble donc être parfaitement diversifiée : Logiciels traditionnels (iLife…), App Store, outils en ligne (Mail, Calendar…) et Personal Cloud Computing (MobileMe).

Software + Service pour Microsoft

Du côté de Microsoft, l’offre de cloud computing a été entièrement repensée avec l’annonce récente d’Office 365, le nouveau vaisseau amiral (dans les nuages) de la firme de Redmond qui regroupe Office, Exchange, SharePoint… Le credo de Microsoft pour cette offre est de proposer du cloud computing comme les autres, mais avec les avantages et garanties de Microsoft (stabilité, sécurité, compatibilité…). Rien de très surprenant dans la mesure où Microsoft ne pouvait pas se laisser distancer par Google (Microsoft Rolls Up Cloud Services Into Office 365, Takes Aim At Google Apps). La grille de tarifs reste encore assez complexe (de 2$ / mois / utilisateur à 27$ pour l’offre complète) mais c’est tout de même un très grand pas pour le secteur : Office 365, le Cloud Computing a définitivement gagné la partie.

ExcelWebApp

Mais ce n’est pas tout, car on murmure également une Windows Marketplace parfaitement intégrée au futur Windows 8 (qui devrait sortir en 2013) et un Games for Windows Marketplace en avance de phase pour faire barrage au très alléchant Steam (Microsoft Games for Windows Marketplace relaunches in your browser on November 15) et bénéficier du levier communautaire au travers de XBox Live et Windows Live.

GamesForWindowsMarketplace

Au final, nous avons donc un mélange de Software and Services pour les entreprises et un App Store pour les particuliers. Pas mal pour le poids lourd du secteur qui a su réagir en très peu de temps.

Apps, Marketplace, Mashup et Web Store pour Google

En ce qui concerne Google, ils ne chôment pas depuis le lancement des Google Apps car la concurrence est rude (notamment des suites comme Zoho ou Zimbra) :

GoogleAppsMarketplace

Mais il y a surtout le Chrome Web Store qui devrait être lancé normalement le mois prochain en même temps que Chrome OS (Google Chrome OS = iOS + iTunes). On ne sait pas grand-chose encore sur cet App Store façon Google, juste qu’il fonctionnera à peu près comme l’App Store d’Apple (ou de Mozilla).

ChromeWebStore

Donc pour Google l’avenir du logiciel est résolument en ligne : Tout dans les nuages, rien sur le disque dur. Une posture intéressante, surtout avec la montée en puissance des terminaux alternatifs et nomades.

Le grand chelem pour Adobe avec Rome

Terminons ce tour d’horizon avec Adobe qui a été précurseur dans son approche de Rich Desktop Application avec AIR et qui veut donner un coup de pouce à la communauté des développeurs avec InMarket, une plateforme de distribution permettant de gérer la commercialisation d’applications sur plusieurs marketplace en même temps (Introducing Adobe InMarket: Reach milions, generate revenue).

IntelAppUp

Mais la grosse nouveauté d’Adobe est le lancement en beta de Project Rome, une application de nouvelle génération qui permet de créer et publier des contenus de tous types. La particularité de cette application, c’est que ça n’en est pas réellement une :

  • Vous pouvez lancer le logiciel dans votre navigateur (avec Flash) ou l’installer sur votre bureau (avec AIR) ;
  • Une place de marché de templates est disponible directement dans le menu ;
  • Vos créations peuvent être sauvegardées sur le disque dur ou publiées dans Acrobat.com pour inviter d’autres personnes à collaborer dessus ;
  • Il n’y a pas de licence à payer mais un abonnement mensuel.

ProjectROME

Non seulement Adobe réussit le tour de force de mélanger SaaS, RDA, cloud computing, marketplace, mais le logiciel en lui-même adopte un positionnement intéressant : moins puissant que les gros logiciels traditionnels de la Creative Suite mais plus riche que les micro-logiciels déjà disponibles comme Picnik (propriété de Google).

Au final, Adobe me semble être l’éditeur le plus innovant dans les modèles proposés : SaaS (Omniture), cloud computing (Acrobat.com), RDA, RMA (Photoshop Express)…

Une transformation obligatoire où tout change, mais rien ne change réellement

L’industrie du logiciel est donc en pleine mutation face à différents facteurs externes :

  • L’ascension fulgurante d’éditeurs indépendants comme SalesForce ou 37Signals ;
  • Le hold-up d’Apple dans les jeux mobiles ;
  • Les nouvelles pratiques de collaboration en ligne ;
  • L’arrivée prochaine en entreprise de terminaux alternatifs (touchbooks, smartbooks…).

Tout ceci pousse donc les éditeurs à chercher de nouveaux modèles et surtout à se réapproprier la chaine de valeur avec de la ré-intermédiation : Les logiciels sont plus distribués à la Fnac mais dans des App Stores propriétaires (avec les mêmes contraintes de référencement dans le catalogue, de têtes de gondoles…). Donc au final on prend les mêmes et on recommence… À ce sujet je précise que je n’ai pas mentionné IBM car je ne connais pas bien leur offre.

Et vous dans tout ça ?

Nous en venons maintenant à LA grande question : En quoi tout ceci peut vous être bénéfique ? Et bien tout dépend :

  • Si vous êtes un internaute, il n’a jamais été aussi simple de choisir et exploiter des logiciels et micro-logiciels (donc n’hésitez pas) ;
  • Si vous êtes une PME, il n’a jamais été aussi simple d’exploiter des outils simples qui s’insèrent de façon transparente dans votre organisation naissante (donc n’hésitez pas) ;
  • Si vous êtes un grand compte, il n’a jamais été aussi simple de s’affranchir des contraintes de déploiement et d’injecter une dimension collaborative dans votre système d’information (donc n’hésitez pas) ;
  • Si vous êtes éditeur, il n’y a jamais au autant d’opportunités (donc n’hésitez pas) ;
  • Si vous êtes une marque, il n’y a jamais eu autant de possibilité de points de contacts et d’interactions au travers d’applications sponsorisées ou d’applications de marque (donc n’hésitez pas).

Comme vous pouvez le constater, tout le monde gagne. C’est comme à l’école de fans mais avec des milliards de $ en jeu. Dans tous les cas de figure, il est pour le moment difficile de prédire quel sera le bon modèle (ou paradigme), mais il est par contre très simple de comprendre que les logiciels à l’ancienne sont définitivement condamnés (et relayés à des niches). Bon débarras !

MàJ (01/12/2010) : Adobe vient d’annoncer officiellement l’abandon du projet Rome. Autant vous dire que c’est la consternation et surtout l’incompréhension dans la blogosphère car le projet était réellement novateur et n’avait été lancé que depuis quelques semaines. Je pense qu’il n’y a qu’une explication rationelle à cette décision : une forte pression de la part des investisseurs qui souhaiteraient un peu plus de discrétion quand aux nouveaux modèles d’adobe (distribution, facturation…). C’est en tout cas très fâcheux…

Récapitulatif des annonces pour Adobe MAX 2010

En ce moment se déroule à Los Angeles l’édition 2010 d’Adobe MAX. Je n’ai pas pu me rendre à cette manifestation d’envergure, mais de nombreuses annonces commencent déjà à sortir dans les blogs. Je vous propose donc de faire un récapitulatif de ce qui a été annoncé pour le moment.

AIR 2.5 et Flash Player Molehill

Comme à chaque édition de MAX, les équipes d’Adobe présentent les dernières (ou prochaines) versions des players. AIR 2.5 est ainsi immédiatement disponible (What’s new in Adobe AIR 2.5) aussi bien sur desktop que sur TV, Android et même le PlayBook de RIM (Flash Platform Development for BlackBerry Tablet OS), en démo live ici :

L’autre grosse nouveauté était la présentation de la prochaine version du Flash Player ainsi que le project Molehill, un jeu d’API qui supporte entièrement de l’accélération matérielle sous OpenGL et DirectX. Traduction : de la 3D dans Flash qui est calculée à 100% par votre carte graphique (et non votre processeur) et qui le fait « proprement ». Ici une démonstration de ce qu’il sera possible de faire dans Flash (et AIR) :

Cerise sur le gâteau, ce jeu d’API fonctionnera également pour les framework 3D existants (Alternativa3D, Away3d, Flare3D…). Autant dire que le marché des Rich Internet Games va exploser dès que tout ceci sera en place (exemple avec le Green Hornet Game). Illustration avec cette démonstration technique réalisée avec Alternative3D :

Dernière annonce : le support des manettes pour les jeux en Flash, comme par exemple celles de la Xbox qui sont équipées d’une prise USB.

Project Rome et EDGE

Autant vous vous doutiez certainement de ce qui allait être annoncé pour Flash et AIR (ainsi que les nouveautés sur Flash Builder, Flex Builder et CS5), autant je suis sûr que vous n’attendiez pas les deux nouveautés suivantes.

Tout d’abord le Project Rome, une application de création et de publication de contenus multimédias. Non seulement cette application est disponible dans votre navigateur, mais elle est également proposée en mode desktop (avec AIR). Assez proche d’Aviary, cette application vous permet de créer tout un tas de contenus différents (présentation, carte de visite, flyer, site web…) à partir de nombreuses sources (texte, image, audio, vidéo…) et dans de nombreux formats (PDF, PNG, JPG, SWF…).

Rome

Cet outil se révèle à la fois puissant et extrêmement simple d’utilisation. Il intègre également une marketplace de templates et sera à terme proposé sous forme d’abonnement, mais nous manquons de détails pour le moment. Ici une vidéo de présentation :

Autre nouveauté EDGE, un outil de création d’animations reposant sur HTML5 et JQuery (Preview of the Edge Prototype tool for HTML5). Pour faire court, cet outil permet de faire des animations Flash… sans Flash.

Edge

L’environnement de production ressemble donc beaucoup à Flash (avec la timeline) mais repose entièrement sur des technologies standards. Une annonce tout à fait surprenante dont voici quelques détails : Adobe Puts Focus on HTML5 for Digital Publishing: Collaborates with JQuery and Webkit.

À y réfléchir de plus près, cet outil n’est pas si surprenant que ça. Il va venir compléter la gamme d’outils de création de contenus à destination de nouveaux types de terminaux. Oui c’est bien à l’iPad que je fais référence : avec Edge, les développeurs vont pouvoir créer des sites et du contenu « riche » qui ne repose pas sur Flash. Est-ce un aveu de faiblesse de la part d’Adobe face à Apple ? Je ne sais pas, en tout cas c’est une preuve qu’Adobe investit lourdement pour maintenir sa main mise sur les producteurs de contenu comme l’éditeur Condé Nast pour lequel ils vont développer un outil permettant de produire à la chaine des applications comme celle du Wired Magazine : New Adobe Suite Helps Publishers Create “Wired”-Style Digital Magazines.

La suite demain…

Guide d’achat, le grand chelem de Philips pour les TVs

Voilà près de 3 ans que je parle de rich commerce sur ce blog. Trois années où j’ai pu aborder un certain nombre de sujets : les démonstrateurs, la 3D, les vues à 360°, la vidéo, l’immersion… Et bien figurez vous que je crois avoir trouvé le site marchand qui combine quasiment toutes les pratiques : Le guide d’achat TV de Philips.

Ce site propose donc de vous assister dans le choix de votre téléviseur avec un assistant à étapes qui débute par une vue immersive par dessus votre épaule pour vous aider à choisir la bonne taille d’écran en fonction de la distance de visionnage (deux réglettes permettent d’ajuster la simulation) :

Choisissez la bonne taille d'écran en fonction de la distance

Puis vous choisissez le type de design qui vous plait à l’aide de vidéos chapitrées :

Gros plan sur le design des modèles

Ensuite l’assistant vous propose une première sélection de TV dont vous pouvez voir les caractéristiques en vous rapprochant (belle transition en 3D). Cette vue rapprochée permet notamment de regarder la TV selon différents angles de vue alors qu’une vidéo est en train de tourner à l’écran :

Vue à 360° d'un modèle de TV

Vous pouvez enfin affiner votre choix en précisant votre budget, l’assistant vous propose alors deux alternatives en fonction de la taille de l’écran ou de la pertinence selon vos choix précédents :

Précisez votre budget à l'aide de la réglette

Et vous êtes alors de retour dans votre salon en train de regarder la TV qui vous correspond le mieux à vos attentes et votre budget (vous pouvez changer de chaîne, allumer ou éteindre l’éclairage arrière, déplier le panneau avec la comparaison des modèles…) :

Jouez avec votre future TV dans ce salon virtuel

Au final nous avons donc un site très complet… mais surtout très long à charger et trop gourmand en ressources. Il en résulte des saccades dans les animations et une piètre réactivité de l’interface. Même sil a démonstration technique est impressionnante, la fluidité et l’expérience utilisateur doivent-elles être sacrifiées pour autant ? Peut-être qu’une version haut et bas débit permettrait de pallier ce problème en apportant d’un côté une information riche et de l’autre une ambiance immersive.

(via Hebiflux)