Madonna adopte la technique de conception centrée sur les utilisateurs

Décidément, elle est trop forte cette Madonna. Le site Marketing Alternatif nous relate ainsi comment Madonna a testé les maquettes des chansons de son futur album auprès de clubbers : Pour son dixième album « Confessions On A Dancefloor », Madonna a étudié les réactions des clubbers durant tout le mois de juin de Liverpool à Ibiza. A chaque passage l’une de ses chansons passées (sans sa voix), le dancefloor a été filmé pour voir les réactions des clubbers. Suite à cela, elle a sélectionné les chansons ayant le plus de succès pour son futur album.

Plus d’infos ici : Madonna // étude des dancefloors européens en live !.

Une très belle illustration de processus itératif

Le site Visual Vocabulary a publié il y a de cela quelques temps une très belle illustration de processus de conception centrée sur les utilisateurs : SCM User-Centered Design Process.

UCD

 

Sur cette illustration sont clairement identifiées 5 phases-clé :

  1. Les pré-requis (ou cahier des charges en langage plus commun)
  2. La conception
  3. Le développement
  4. Les tests
  5. La livraison

Le tout étant mis en scène dans une superbe boucle itérative où les utilisateurs occupent une place centrale. Bref, pour avoir le détail n’hésitez pas à télécharger le fichier PDF de cette illustration. C’est vraiment très bien fait, on dirait un schéma de chez XPLANE.

Les 6 lois de la conception logicielle

Après un très bon livre électronique signée par Seth Godin (voir mon précédent billet à ce sujet), l’excellent site ChangeThis nous propose un autre très bon livre sur les 6 lois de la conception logicielle : The Six Laws of the New Software. Selon l’auteur, dans un environnement où l’intensité concurrentielle est à son maximum, la seule vrai méthode pour se démarquer est de concevoir et produire des logiciels qui suivent ces 6 lois :

  1. Poursuivre un objectif unique, plus le spectre du projet est large, plus grand sont les risques de dérapage ;
  2. Collaborer, privilégier les projets de logiciels de petite envergure qui s’intègrent parfaitement à un environnement existant plutôt que d’essayer de sortir le nouveau Windows ;
  3. Disparaître, la meilleure interface est celle que les utilisateurs ne voient pas, une interface transparente qui ne ralentisse pas l’accomplissement des tâches ;
  4. Simplifier, ici il est question d’utilisabilité mais je crois avoir déjà abordé la question ;
  5. Délivrer, mieux vaut faire des livraisons fréquentes pour accélérer le cycle d’amélioration plutôt que d’essayer de faire le produit parfait qui ne sort jamais (on appelle ça le vaporware) ;
  6. Se conformer, là il est question de l’importance des standards web mais je crois avoir également déjà abordé le sujet.

Ha au fait, ce livre n’est proposé au téléchargement gratuit que pendant 1 semaine, alors dépêchez-vous !

L’innovation et personnalisation centrée sur les utilisateurs

Voilà un thème bien ambitieux que se propose de traiter le département anglais du commerce et de l’industrie. Il propose ainsi au téléchargement un rapport très instructif de plus de 70 pages sur l’innovation et la conception centrée sur les utilisateurs (enregistrement obligatoire). En plus, le rapport est bourré de schémas comme je les adorent comme celui-ci :

La culture de l'innovation

ou encore celui-là :

Processus de conception centrée sur les utilisateurs

Si vous souhaitez avoir un petit aperçu de ce rapport, je vous recommande l’article publié à ce sujet sur le site CityOfSound : Adaptation, Personalisation and ‘Self-Centred’ Design.