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Picasa2 : une expérience plus riche de la photo numérique
La nouvelle version du logiciel de gestion et d’édition de photo numériques de Google vient de sortir, et elle vaut le détour. En plus d’être gratuit, ce logiciel réussit là où les autres logiciels que j’ai pu tester ont échoués : être à la fois simple, élégant et efficace.
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Interfaces Flash, c’est pas gagné
Décidément, c’est pas gagné. Alors que je suis en train de lire un très bon livre sur le sujet (Flash 99% Good: A Guide to Macromedia Flash Usability), voilà que je tombe sur le site du prochain film à adapter un comics : The Fantastic Four. Et là, c’est le drame ! Une page extrêmement lourde…
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iMix : Comment Apple pourrait développer son activité avec des DJ virtuels
Je suis en train de tester le logiciel iTunes d’Apple et ses différentes fonctionnalités ainsi que celles de la boutique en ligne (iTunes Music Store). Et bien figurez-vous qu’en découvrant les possibilités de partage de liste de lectures (iMix) que je me suis mis à réfléchir à un modèle économique intéressant.
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L’innovation et personnalisation centrée sur les utilisateurs
Voilà un thème bien ambitieux que se propose de traiter le département anglais du commerce et de l’industrie. Il propose ainsi au téléchargement un rapport très instructif de plus de 70 pages sur l’innovation et la conception centrée sur les utilisateurs (enregistrement obligatoire). En plus, le rapport est bourré de schémas comme je les adorent…
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De l’art de savoir rédiger de bons résumés
Suite à un précédent billet sur l’art de rédiger une accroche, je vous propose aujourd’hui un très bon article sur l’art de rédiger de bons résumés : How to write summaries for web and intranet pages, and why. Petit résumé (sans mauvais jeu de mots) : un bon résumé doit être claire et concis ; il doit être…
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Êtes-vous plutôt prototypes d’interfaces ou maquettes fonctionnelles ?
En fait, c’est la même chose ! Le site User Interface nous propose à ce sujet un article qui récapitule très bien ce que sont les prototypes d’interfaces-utilisateurs : User Interface Prototype. L’auteur nous rappelle ainsi les fondamentaux des prototypes d’interfaces utilisateurs : pas de code ; pas d’éléments graphiques ; des données fictives. Selon l’auteur, l’objectif premier d’un prototype…