Google se lance des les applications en ligne déconnectées

Grosse actualité ce matin pour Google qui vient d’annoncer le lancement de Google Gears, un environnement permettant de faire tourner des applications en ligne en mode déconnecté. Quel intérêt ? De pouvoir consulter vos messages sur Gmail ou lire vos billets de Google Reader dans l’avion. Par contre, je doute que cet environnement permettent d’accéder à des fichiers stockés sur le disque dur…

J’avais déjà eu l’occasion de vous parler de ces applications en ligne déconnectées dans un précédent billet, mais cette annonce met la blogosphère en feu :

Bref, c’est chaud, c’est même super-chaud. Et je ne vous parle même pas de Google Mashup Editor, la réponse de Google aux outils de re-sémantisation comme Yahoo! Pipes, Microsoft Popfly et autres Coghead (un billet à venir sur ce sujet).

Compte-rendu de la conférence des designers interactifs

Beaucoup de monde à la conférence d’hier soir : 110 participants à la 3ème conférence de designers interactifs. Un grand merci et Benoît et à toute l’équipe de m’avoir laissé l’opportunité de m’exprimer à cette conférence aux côtés d’Anuhi Lou.

La salle de la conférence

Je suis ravi d’avoir pu parler et échanger sur un thème qui me tient à coeur et surtout devant une audience ayant des attentes et un niveau d’exigence élevés. Il faut dire qu’avec l’association des Designers Interactifs nous ne sommes pas dans une démarche d’évangélisation mais plutôt de vision prospective (en langage politique ils appellent ça l’excellence).

Pour celles et ceux qui n’ont pas pu se tasser dans la salle, voici le support de ma présentation : Les futurs défis des designers interactifs (format PDF, 2,5 Mo).

Vivement la prochaine édition (il parait qu’il va y avoir une surprise en mai…).

Gabbly + MyBlogLog + Gravatar = Weblin

Ce matin je vais vous présenter un concept tout à fait épatant / innovant / effrayant : Weblin.

Mais pour bien saisir le concept, je vous propose un petit retour en arrière sur quelques services :

  • Gabbly, un service de chat spontané qui permet d’afficher une fenêtre en surimpression pour pouvoir chater en live sur un site quelconque et sans aucune installation ;
  • MyBlogLog, un service qui sert à tracker les derniers visiteurs sur un site (récemment racheté par Yahoo!) ;
  • Gravatar, un service qui vous sert à centraliser la création et l’exploitation de votre avatar (une sorte d’avatar universel).

Bref, vous mélanger tout ça et ça vous donne Weblin, un service qui affiche en surimpression les avatars des derniers visiteurs qui peuvent alors entamer une conversation spontanée :

Le principe de Weblin

Un service tout à fait étonnant qui surfe sur la vague des outils d’indication de présence (où je suis et qu’est-ce que je fais en ce moment), sur le même registre qu’un Twitter.

Vers une interopérabilité des univers virtuels ?

Connaissez-vous le projet Croquet ? Il s’agit d’une plateforme open source pour concevoir des univers 3D.

Exemple d'un univers 3D réalisé avec Croquet

Ils ont publié l’année dernière une première version de leur environnement de développement (ils appellent ça un SDK) qui a permit de nombreuses expérimentations : représentation et manipulation de molécules ou de données numériques, reconstitutions de lieux disparus ou non, visualisation des interactions sur un champ de bataille… (plus d’infos ici : Croquet SDK, première version stable). Cet environnement fonctionne sur plusieurs OS (Windows, Mac Linux) et il permet l’importation de modèles 3D (environnements, objets, avatars…) réalisés avec des logiciels du genre de Blender, 3DS Max, Maya…

Plus surprenant, cet environnement intègre une interface de collaboration (basée sur Squeak) qui permet de faire dialoguer entre elles des applications… ou des univers virtuels comme nous le démontre un des contributeurs du projet : Metaverse Interoperability.

Oui, vous avez bien compris : une action réalisée dans un univers A (admettons Second Life) génère l’envoi d’un message qui va déclencher une action dans un univers B (admettons Virtual Laguna Beach). Gloups !

Importation de modèles 3D, dialogue entre plusieurs univers, open source, multi-plateforme… vous pourriez légitimement croire que c’est une blague du 1er Avril et pourtant, tout semble véridique. Voilà en tout cas de quoi relancer le débat sur les univers virtuels et sur leur évolution. (merci à Louis pour le lien)

Second Life + Virtual Laguna Beach + AIM = The Lounge

La famille des univers virtuels s’agrandit avec l’arrivée d’un petit nouveau : The Lounge.

TheLounge

Enfin quand je dis univers virtuel, il s’agit plus d’un chat en 3D qu’autre chose. C’est en ce sens que nous sommes plus proche de MTV Virtual Laguna Beach que de Second Life. Le principe est assez simple : une gigantesque boîte de nuit où l’on se croise, se rencontre et discute.

Là où ils sont malins, c’est qu’il est possible d’utiliser son identifiant AOL Instant Messaging pour se connecter, mais également pour communiquer ou recevoir des messages en mode asynchrone.

Bref, ça a l’air moins laborieux que Second Life, pas aussi fluide que Virtual Laguna Beach et nettement moins impressionnant qu’Entropia Universe (dont il faut que je vous parle dans un prochain billet).

Ce nouveau venu est-il viable pour assurer la promotion d’un produit / service ? Peut-être. Représente-t-il un réel potentiel ? Difficile à dire.

On peut éventuellement envisager une exploitation en marque blanche (un peu comme le fait MTV avec son Virtual Laguna Beach qui repose sur la technologie de There) pour pouvoir recréer un espace virtuel clos où une marque peut s’exprimer dans un cadre à peut prêt maitrisé.

Quelle dommage par contre qu’il ne tourne pas sous Windows Vista (tout comme Second Life d’ailleurs).